OpenCV 4.10.0
开源计算机视觉
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原始作者 | Ana Huamán |
兼容性 | OpenCV >= 3.0 |
在本教程中,您将学习如何
从上面可以看出,我们可以使用仿射变换来表示
您可以看到,本质上,仿射变换表示两个图像之间的关系。
\[ A = \begin{bmatrix} a_{00} & a_{01} \\ a_{10} & a_{11} \end{bmatrix}_{2 \times 2} B = \begin{bmatrix} b_{00} \\ b_{10} \end{bmatrix}_{2 \times 1} \]
\[ M = \begin{bmatrix} A & B \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} a_{00} & a_{01} & b_{00} \\ a_{10} & a_{11} & b_{10} \end{bmatrix}_{2 \times 3} \]
考虑到我们想用 \(A\) 和 \(B\) 变换一个 2D 向量 \(X = \begin{bmatrix}x \\ y\end{bmatrix}\),我们可以用
\(T = A \cdot \begin{bmatrix}x \\ y\end{bmatrix} + B\) 或 \(T = M \cdot [x, y, 1]^{T}\)
\[T = \begin{bmatrix} a_{00}x + a_{01}y + b_{00} \\ a_{10}x + a_{11}y + b_{10} \end{bmatrix}\]
点 1、2 和 3(在图像 1 中形成一个三角形)映射到图像 2 中,仍然形成一个三角形,但现在它们已经发生了显著的变化。如果我们用这 3 个点(你可以根据自己的喜好选择它们)找到仿射变换,那么我们可以将这种找到的关系应用于图像中的所有像素。
加载图像
仿射变换: 如上所述,我们需要两组 3 个点来推导出仿射变换关系。请看
你可能想绘制这些点以更好地了解它们如何变化。它们的位置与示例图(在理论部分)中描绘的点的位置大致相同。你可以注意到由 3 个点定义的三角形的尺寸和方向发生了变化。
有了这两组点,我们可以使用 OpenCV 函数 cv::getAffineTransform 计算仿射变换
我们得到一个 \(2 \times 3\) 矩阵作为输出(在本例中为 warp_mat)
然后我们将刚找到的仿射变换应用于 src 图像
使用以下参数
我们得到了第一张变换后的图像!我们将在下一步显示它。在这之前,我们还想旋转它...
旋转: 要旋转图像,我们需要知道两件事
我们使用以下代码片段定义这些参数
我们使用 OpenCV 函数 cv::getRotationMatrix2D 生成旋转矩阵,该函数返回一个 \(2 \times 3\) 矩阵(在本例中为 rot_mat)
现在我们将找到的旋转应用于之前变换的输出
最后,我们在两个窗口中显示我们的结果,以及原始图像以供参考
我们只需要等待用户退出程序
应用第一个仿射变换后,我们得到
最后,应用负旋转(记住负表示顺时针方向)和缩放因子后,我们得到