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OpenCV 4.12.0
开源计算机视觉
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请参见 cv::cvtColor 和 cv::ColorConversionCodes
RGB 空间内的变换,例如添加/删除 Alpha 通道、反转通道顺序、转换为/从 16 位 RGB 颜色(R5:G6:B5 或 R5:G5:B5)转换,以及使用以下公式转换为/从灰度转换:
\[\text{RGB[A] to Gray:} \quad Y \leftarrow 0.299 \cdot R + 0.587 \cdot G + 0.114 \cdot B\]
且
\[\text{Gray to RGB[A]:} \quad R \leftarrow Y, G \leftarrow Y, B \leftarrow Y, A \leftarrow \max (ChannelRange)\]
从 RGB 图像转换为灰度图像可以使用
更高级的通道重排也可以使用 cv::mixChannels 完成。
\[\begin{bmatrix} X \\ Y \\ Z \end{bmatrix} \leftarrow \begin{bmatrix} 0.412453 & 0.357580 & 0.180423 \\ 0.212671 & 0.715160 & 0.072169 \\ 0.019334 & 0.119193 & 0.950227 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} R \\ G \\ B \end{bmatrix}\]
\[\begin{bmatrix} R \\ G \\ B \end{bmatrix} \leftarrow \begin{bmatrix} 3.240479 & -1.53715 & -0.498535 \\ -0.969256 & 1.875991 & 0.041556 \\ 0.055648 & -0.204043 & 1.057311 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} X \\ Y \\ Z \end{bmatrix}\]
\(X\)、\(Y\) 和 \(Z\) 覆盖整个值范围(在浮点图像的情况下,\(Z\) 可能会超过 1)。
\[Y \leftarrow 0.299 \cdot R + 0.587 \cdot G + 0.114 \cdot B\]
\[Cr \leftarrow (R-Y) \cdot 0.713 + delta\]
\[Cb \leftarrow (B-Y) \cdot 0.564 + delta\]
\[R \leftarrow Y + 1.403 \cdot (Cr - delta)\]
\[G \leftarrow Y - 0.714 \cdot (Cr - delta) - 0.344 \cdot (Cb - delta)\]
\[B \leftarrow Y + 1.773 \cdot (Cb - delta)\]
其中
\[delta = \left \{ \begin{array}{l l} 128 & \mbox{对于 8 位图像} \\ 32768 & \mbox{对于 16 位图像} \\ 0.5 & \mbox{对于浮点图像} \end{array} \right .\]
Y、Cr 和 Cb 覆盖整个值范围。
仅支持 8 位值。 系数对应于 BT.601 标准,结果值 Y [16, 235],U 和 V [16, 240] 中心位于 128。
支持两种子采样方案:4:2:0(Fourcc 代码 NV12、NV21、YV12、I420 和同义词)和 4:2:2(Fourcc 代码 UYVY、YUY2、YVYU 和同义词)。
在这两种子采样方案中,Y 值都是为每个像素写入的,因此 Y 平面实际上是源图像的缩放和偏差的灰度版本。
在 4:2:0 方案中,U 和 V 值在 2x2 正方形上取平均值,即每个 4 个像素仅保存 1 个 U 值和 1 个 V 值。 U 和 V 值交错保存在一个单独的平面 (NV12, NV21) 或两个单独的半平面 (YV12, I420) 中。
在 4:2:2 方案中,U 和 V 值在每对像素上水平平均,即每个 2 个像素仅保存 1 个 U 值和 1 个 V 值。 U 和 V 值根据其 Fourcc 代码与两个像素的 Y 值交错保存。
请注意,出于速度或兼容性的目的,不同的转换以不同的精度执行。 例如,RGB 到 YUV 4:2:2 使用 14 位定点算术转换,而其他转换使用 20 位。
\[R \leftarrow 1.164 \cdot (Y - 16) + 1.596 \cdot (V - 128)\]
\[G \leftarrow 1.164 \cdot (Y - 16) - 0.813 \cdot (V - 128) - 0.391 \cdot (U - 128)\]
\[B \leftarrow 1.164 \cdot (Y - 16) + 2.018 \cdot (U - 128)\]
\[Y \leftarrow (R \cdot 0.299 + G \cdot 0.587 + B \cdot 0.114) \cdot \frac{236 - 16}{256} + 16 \]
\[U \leftarrow -0.148 \cdot R_{avg} - 0.291 \cdot G_{avg} + 0.439 \cdot B_{avg} + 128 \]
\[V \leftarrow 0.439 \cdot R_{avg} - 0.368 \cdot G_{avg} - 0.071 \cdot B_{avg} + 128 \]
在 8 位和 16 位图像的情况下,R、G 和 B 会被转换为浮点格式,并缩放为适合 0 到 1 的范围。
\[V \leftarrow max(R,G,B)\]
\[S \leftarrow \fork{\frac{V-min(R,G,B)}{V}}{if \(V \neq 0\)}{0}{otherwise}\]
\[H \leftarrow \forkfour{{60(G - B)}/{(V-min(R,G,B))}}{if \(V=R\)} {{120+60(B - R)}/{(V-min(R,G,B))}}{if \(V=G\)} {{240+60(R - G)}/{(V-min(R,G,B))}}{if \(V=B\)} {0}{if \(R=G=B\)}\]
如果 \(H<0\) 则 \(H \leftarrow H+360\) 。 在输出中 \(0 \leq V \leq 1\),\(0 \leq S \leq 1\),\(0 \leq H \leq 360\) 。
然后将值转换为目标数据类型
在 8 位和 16 位图像的情况下,R、G 和 B 会被转换为浮点格式,并缩放为适合 0 到 1 的范围。
\[V_{max} \leftarrow {max}(R,G,B)\]
\[V_{min} \leftarrow {min}(R,G,B)\]
\[L \leftarrow \frac{V_{max} + V_{min}}{2}\]
\[S \leftarrow \fork { \frac{V_{max} - V_{min}}{V_{max} + V_{min}} }{if \(L < 0.5\) } { \frac{V_{max} - V_{min}}{2 - (V_{max} + V_{min})} }{if \(L \ge 0.5\) }\]
\[H \leftarrow \forkfour {{60(G - B)}/{(V_{max}-V_{min})}}{if \(V_{max}=R\) } {{120+60(B - R)}/{(V_{max}-V_{min})}}{if \(V_{max}=G\) } {{240+60(R - G)}/{(V_{max}-V_{min})}}{if \(V_{max}=B\) } {0}{if \(R=G=B\) }\]
如果 \(H<0\) 则 \(H \leftarrow H+360\) 。 在输出中 \(0 \leq L \leq 1\),\(0 \leq S \leq 1\),\(0 \leq H \leq 360\) 。
然后将值转换为目标数据类型
在 8 位和 16 位图像的情况下,R、G 和 B 会被转换为浮点格式,并缩放为适合 0 到 1 的范围。
\[\vecthree{X}{Y}{Z} \leftarrow \vecthreethree{0.412453}{0.357580}{0.180423}{0.212671}{0.715160}{0.072169}{0.019334}{0.119193}{0.950227} \cdot \vecthree{R}{G}{B}\]
\[X \leftarrow X/X_n, \text{其中} X_n = 0.950456\]
\[Z \leftarrow Z/Z_n, \text{其中} Z_n = 1.088754\]
\[L \leftarrow \fork{116*Y^{1/3}-16}{for \(Y>0.008856\)}{903.3*Y}{for \(Y \le 0.008856\)}\]
\[a \leftarrow 500 (f(X)-f(Y)) + delta\]
\[b \leftarrow 200 (f(Y)-f(Z)) + delta\]
其中
\[f(t)= \fork{t^{1/3}}{for \(t>0.008856\)}{7.787 t+16/116}{for \(t\leq 0.008856\)}\]
且
\[delta = \fork{128}{for 8-bit images}{0}{for floating-point images}\]
这会输出 \(0 \leq L \leq 100\),\(-127 \leq a \leq 127\),\(-127 \leq b \leq 127\) 。 然后将这些值转换为目标数据类型
在 8 位和 16 位图像的情况下,R、G 和 B 会被转换为浮点格式,并缩放为适合 0 到 1 的范围。
\[\vecthree{X}{Y}{Z} \leftarrow \vecthreethree{0.412453}{0.357580}{0.180423}{0.212671}{0.715160}{0.072169}{0.019334}{0.119193}{0.950227} \cdot \vecthree{R}{G}{B}\]
\[L \leftarrow \fork{116*Y^{1/3} - 16}{for \(Y>0.008856\)}{903.3 Y}{for \(Y\leq 0.008856\)}\]
\[u' \leftarrow 4*X/(X + 15*Y + 3 Z)\]
\[v' \leftarrow 9*Y/(X + 15*Y + 3 Z)\]
\[u \leftarrow 13*L*(u' - u_n) \quad \text{其中} \quad u_n=0.19793943\]
\[v \leftarrow 13*L*(v' - v_n) \quad \text{其中} \quad v_n=0.46831096\]
这会输出 \(0 \leq L \leq 100\),\(-134 \leq u \leq 220\),\(-140 \leq v \leq 122\) 。
然后将值转换为目标数据类型
请注意,将整数 Luv 图像转换为 RGB 时,中间的 X、Y 和 Z 值会截断为 \( [0, 2] \) 范围以适合白点限制。 这可能会导致具有奇数 XYZ 值的颜色表示不正确。
以上用于将 RGB 转换为/从各种颜色空间的公式取自网络上的多个来源,主要来自 Charles Poynton 网站 http://www.poynton.com/ColorFAQ.html
Bayer 模式广泛用于 CCD 和 CMOS 相机。 它使您能够从单个平面获取彩色图片,其中 R、G 和 B 像素(特定分量的传感器)交错排列,如下所示
像素的输出 RGB 分量由具有相同颜色的像素的 1 个、2 个或 4 个邻居插值得到。
通过将模式向左移动一个像素和/或向上移动一个像素,可以实现上述模式的几种修改。 转换常量 CV_Bayer \(C_1 C_2\) 2BGR 和 CV_Bayer \(C_1 C_2\) 2RGB 中的两个字母 \(C_1\) 和 \(C_2\) 指示特定的模式类型。 这些分别是第二行、第二列和第三列的组件。 例如,上述模式具有非常流行的“BG”类型。