OpenCV 4.10.0
开源计算机视觉库
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曝光补偿器,尝试通过调整每个通道的图像块来消除曝光相关的伪影。 更多...
#include <opencv2/stitching/detail/exposure_compensate.hpp>
公共成员函数 | |
BlocksChannelsCompensator (int bl_width=32, int bl_height=32, int nr_feeds=1) | |
void | feed (const std::vector< Point > &corners, const std::vector< UMat > &images, const std::vector< std::pair< UMat, uchar > > &masks) CV_OVERRIDE |
从 cv::detail::BlocksCompensator 继承的公共成员函数 | |
BlocksCompensator (int bl_width=32, int bl_height=32, int nr_feeds=1) | |
void | apply (int index, Point corner, InputOutputArray image, InputArray mask) CV_OVERRIDE |
补偿指定图像中的曝光。 | |
Size | getBlockSize () const |
void | getMatGains (std::vector< Mat > &umv) CV_OVERRIDE |
int | getNrFeeds () |
int | getNrGainsFilteringIterations () const |
double | getSimilarityThreshold () const |
void | setBlockSize (int width, int height) |
void | setBlockSize (Size size) |
void | setMatGains (std::vector< Mat > &umv) CV_OVERRIDE |
void | setNrFeeds (int nr_feeds) |
void | setNrGainsFilteringIterations (int nr_iterations) |
void | setSimilarityThreshold (double similarity_threshold) |
从 cv::detail::ExposureCompensator 继承的公共成员函数 | |
ExposureCompensator () | |
virtual | ~ExposureCompensator () |
void | feed (const std::vector< Point > &corners, const std::vector< UMat > &images, const std::vector< UMat > &masks) |
bool | getUpdateGain () |
void | setUpdateGain (bool b) |
额外继承的成员 | |
从 cv::detail::ExposureCompensator 继承的公共类型 | |
enum | { NO , GAIN , GAIN_BLOCKS , CHANNELS , CHANNELS_BLOCKS } |
从 cv::detail::ExposureCompensator 继承的静态公共成员函数 | |
static Ptr< ExposureCompensator > | createDefault (int type) |
从 cv::detail::BlocksCompensator 继承的受保护成员函数 | |
template<class Compensator > | |
void | feed (const std::vector< Point > &corners, const std::vector< UMat > &images, const std::vector< std::pair< UMat, uchar > > &masks) |
从 cv::detail::ExposureCompensator 继承的受保护属性 | |
bool | updateGain |
曝光补偿器,尝试通过调整每个通道的图像块来消除曝光相关的伪影。
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inline |
Python | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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cv.detail.BlocksChannelsCompensator( | [, bl_width[, bl_height[, nr_feeds]]] | ) -> | <detail_BlocksChannelsCompensator object> |
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virtual |
这是一个重载的成员函数,为了方便使用而提供。它与上面的函数的不同之处仅在于它接受的参数。