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| 类型定义 | 函数
cv::gapi::wip::draw 命名空间参考

结构体  Circle
 此结构体表示要绘制的圆形。 更多…
 
结构体  freetype_font
 此结构体指定 FText 原语使用的 FreeType 字体。 更多…
 
结构体  FText
 此结构体表示使用 FreeType 渲染器绘制的文本字符串。 更多…
 
结构体  Image
 此结构体表示要绘制的图像。 更多…
 
结构体  Line
 此结构体表示要绘制的线段。 更多…
 
结构体  Mosaic
 此结构体表示马赛克操作。 更多…
 
结构体  Poly
 此结构体表示要绘制的多边形。 更多…
 
结构体  Rect
 此结构体表示要绘制的矩形。 更多…
 
结构体  Text
 此结构体表示要绘制的文本字符串。 更多…
 

类型定义

using GMat2 = std::tuple< cv::GMat, cv::GMat >
 
using GMatDesc2 = std::tuple< cv::GMatDesc, cv::GMatDesc >
 
using Prim = util::variant< Text, FText, Rect, Circle, Line, Mosaic, Image, Poly >
 
using Prims = std::vector< Prim >
 

函数

void render (cv::Mat &bgr, const Prims &prims, cv::GCompileArgs &&args={})
 该函数在传递的输入图像上渲染绘图原语。
 
void render (cv::Mat &y_plane, cv::Mat &uv_plane, const Prims &prims, cv::GCompileArgs &&args={})
 该函数在传递的两个 NV12 平面图像上渲染绘图原语。
 
void render (cv::MediaFrame &frame, const Prims &prims, cv::GCompileArgs &&args={})
 该函数在传递的输入媒体帧上渲染绘图原语。
 
GMat render3ch (const GMat &src, const GArray< Prim > &prims)
 在 3 通道输入上渲染。
 
GFrame renderFrame (const GFrame &m_frame, const GArray< Prim > &prims)
 渲染媒体帧。
 
GMat2 renderNV12 (const GMat &y, const GMat &uv, const GArray< Prim > &prims)
 在两个平面图像上渲染。
 

类型定义文档

◆ GMat2

using cv::gapi::wip::draw::GMat2 = typedef std::tuple<cv::GMat,cv::GMat>

◆ GMatDesc2