OpenCV 4.11.0
开源计算机视觉库
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使用 NVIDIA 光流硬件和光流 SDK 2.0 计算两幅图像之间光流向量的类。更多…
#include <opencv2/cudaoptflow.hpp>
公共成员函数 | |
virtual void | convertToFloat (InputArray flow, InputOutputArray floatFlow)=0 |
convertToFloat() 辅助函数将硬件生成的光流向量转换为浮点表示(每个 gridSize 一个光流向量)。gridSize 可以通过函数 getGridSize() 查询。 | |
继承自 cv::cuda::NvidiaHWOpticalFlow 的公共成员函数 | |
virtual void | calc (InputArray inputImage, InputArray referenceImage, InputOutputArray flow, Stream &stream=Stream::Null(), InputArray hint=cv::noArray(), OutputArray cost=cv::noArray())=0 |
使用 NVIDIA 光流 SDK 计算光流。 | |
virtual void | collectGarbage ()=0 |
释放所有缓冲区、上下文和设备指针。 | |
virtual int | getGridSize () const =0 |
返回根据硬件能力确定的输出缓冲区的网格大小。 | |
继承自 cv::Algorithm 的公共成员函数 | |
Algorithm () | |
virtual | ~Algorithm () |
virtual void | clear () |
清除算法状态。 | |
virtual bool | empty () const |
如果 Algorithm 为空(例如,在开始时或读取失败后),则返回 true。 | |
virtual String | getDefaultName () const |
virtual void | read (const FileNode &fn) |
从文件存储中读取算法参数。 | |
virtual void | save (const String &filename) const |
void | write (const Ptr< FileStorage > &fs, const String &name=String()) const |
virtual void | write (FileStorage &fs) const |
将算法参数存储到文件存储中。 | |
void | write (FileStorage &fs, const String &name) const |
其他继承的成员 | |
从cv::Algorithm继承的保护成员函数 | |
void | writeFormat (FileStorage &fs) const |
使用NVIDIA光流硬件和光流SDK 2.0计算两幅图像之间光流向量的类。
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纯虚函数 |
convertToFloat() 辅助函数将硬件生成的光流向量转换为浮点表示(每个 gridSize 一个光流向量)。gridSize 可以通过函数 getGridSize() 查询。
flow | 包含由calc()生成的流向量的CV_16FC2类型缓冲区。 |
floatFlow | CV_32FC2类型的缓冲区,包含浮点表示的流向量,每个流向量对应一个网格大小的像素,采用步长线性布局。 |
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静态 |
实例化 NVIDIA 光流。
imageSize | 输入图像的像素大小。 |
性能预设 | 可选参数。有关预设的详细信息,请参考NV OF SDK文档。默认为 NV_OF_PERF_LEVEL_SLOW。 |
输出网格大小 | 可选参数。有关输出网格大小的详细信息,请参考NV OF SDK文档。默认为 NV_OF_OUTPUT_VECTOR_GRID_SIZE_1。 |
提示网格大小 | 可选参数。有关提示网格大小的详细信息,请参考NV OF SDK文档。默认为 NV_OF_HINT_VECTOR_GRID_SIZE_1。 |
启用时间提示 | 可选参数。启用时间提示的标志。设置为 true 时,硬件将使用先前对calc()的调用生成的流向量作为当前对calc()调用的内部提示。在计算连续视频帧之间的流向量时非常有用。默认为 false。 |
启用外部提示 | 可选参数。启用将外部提示缓冲区传递给calc()的标志。默认为 false。 |
启用代价缓冲区 | 可选参数。启用从calc()输出代价缓冲区的标志。默认为 false。 |
gpuId | 可选参数,用于选择应在其上计算光流的 GPU ID。在多 GPU 系统中很有用。默认为 0。 |
inputStream | 光流算法可以选择性地对输入缓冲区进行 cuda 预处理。输入 cuda 流可用于将 cuda 预处理任务与 OF 硬件引擎进行流水线处理和同步。如果未设置输入流,则 execute 函数将使用默认流,即 NULL 流; |
outputStream | 光流算法可以选择性地对输出流向量进行 cuda 后处理。输出 cuda 流可用于将 cuda 后处理任务与 OF 硬件引擎进行流水线处理和同步。如果未设置输出流,则 execute 函数将使用默认流,即 NULL 流; |
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静态 |
使用ROI功能实例化NVIDIA光流。
imageSize | 输入图像的像素大小。 |
roiData | 指向 ROI 数据的指针。 |
性能预设 | 可选参数。有关预设的详细信息,请参考NV OF SDK文档。默认为 NV_OF_PERF_LEVEL_SLOW。 |
输出网格大小 | 可选参数。有关输出网格大小的详细信息,请参考NV OF SDK文档。默认为 NV_OF_OUTPUT_VECTOR_GRID_SIZE_1。 |
提示网格大小 | 可选参数。有关提示网格大小的详细信息,请参考NV OF SDK文档。默认为 NV_OF_HINT_VECTOR_GRID_SIZE_1。 |
启用时间提示 | 可选参数。启用时间提示的标志。设置为 true 时,硬件将使用先前对calc()的调用生成的流向量作为当前对calc()调用的内部提示。在计算连续视频帧之间的流向量时非常有用。默认为 false。 |
启用外部提示 | 可选参数。启用将外部提示缓冲区传递给calc()的标志。默认为 false。 |
启用代价缓冲区 | 可选参数。启用从calc()输出代价缓冲区的标志。默认为 false。 |
gpuId | 可选参数,用于选择应在其上计算光流的 GPU ID。在多 GPU 系统中很有用。默认为 0。 |
inputStream | 光流算法可以选择性地对输入缓冲区进行 cuda 预处理。输入 cuda 流可用于将 cuda 预处理任务与 OF 硬件引擎进行流水线处理和同步。如果未设置输入流,则 execute 函数将使用默认流,即 NULL 流; |
outputStream | 光流算法可以选择性地对输出流向量进行 cuda 后处理。输出 cuda 流可用于将 cuda 后处理任务与 OF 硬件引擎进行流水线处理和同步。如果未设置输出流,则 execute 函数将使用默认流,即 NULL 流; |