OpenCV 4.11.0
开源计算机视觉
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cv::gapi::wip::draw 命名空间参考

结构体 Circle
 此结构体表示要绘制的圆形。 更多…
 
结构体 freetype_font
 此结构体通过 FText 原语指定要使用的 FreeType 字体。 更多…
 
结构体 FText
 此结构体表示使用 FreeType 渲染器绘制的文本字符串。 更多…
 
结构体 Image
 此结构体表示要绘制的图像。 更多…
 
结构体 Line
 此结构体表示要绘制的直线。 更多…
 
结构体 Mosaic
 此结构体表示马赛克操作。 更多…
 
结构体 Poly
 此结构体表示要绘制的多边形。 更多…
 
结构体 Rect
 此结构体表示要绘制的矩形。 更多…
 
结构体 Text
 此结构体表示要绘制的文本字符串。 更多…
 

类型定义

使用 GMat2 = std::tuple<cv::GMat,cv::GMat>
 
使用 GMatDesc2 = std::tuple<cv::GMatDesc,cv::GMatDesc>
 
使用 Prim
 
使用 Prims = std::vector<Prim>
 

函数

void render (cv::Mat &bgr, const Prims &prims, cv::GCompileArgs &&args={})
 此函数在输入图像上渲染绘制的图元。
 
void render (cv::Mat &y_plane, cv::Mat &uv_plane, const Prims &prims, cv::GCompileArgs &&args={})
 此函数在两个传入的 NV12 平面中渲染绘制的图元。
 
void render (cv::MediaFrame &frame, const Prims &prims, cv::GCompileArgs &&args={})
 此函数在传入的输入媒体帧上渲染绘制的图元。
 
GMat render3ch (const GMat &src, const GArray< Prim > &prims)
 在3通道输入上渲染。
 
GFrame renderFrame (const GFrame &m_frame, const GArray< Prim > &prims)
 渲染媒体帧。
 
GMat2 renderNV12 (const GMat &y, const GMat &uv, const GArray< Prim > &prims)
 在两个平面上渲染。
 

类型定义文档

◆ GMat2

◆ GMatDesc2