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OpenCV 4.12.0
开源计算机视觉
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类 | |
| 类 | cv::ogl::Arrays |
| OpenGL 客户端顶点数组的包装器。 更多... | |
| 类 | cv::ogl::Buffer |
| 带有引用计数的 OpenGL 缓冲区对象的智能指针。 更多... | |
| 类 | cv::ogl::Texture2D |
| 带有引用计数的 OpenGL 2D 纹理内存的智能指针。 更多... | |
命名空间 | |
| 命名空间 | cv |
| 命名空间 | cv::cuda |
| 命名空间 | cv::ogl |
| 命名空间 | cv::ogl::ocl |
枚举 | |
| 枚举 | cv::ogl::RenderModes { cv::ogl::POINTS = 0x0000 , cv::ogl::LINES = 0x0001 , cv::ogl::LINE_LOOP = 0x0002 , cv::ogl::LINE_STRIP = 0x0003 , cv::ogl::TRIANGLES = 0x0004 , cv::ogl::TRIANGLE_STRIP = 0x0005 , cv::ogl::TRIANGLE_FAN = 0x0006 , cv::ogl::QUADS = 0x0007 , cv::ogl::QUAD_STRIP = 0x0008 , cv::ogl::POLYGON = 0x0009 } |
| 渲染模式 更多... | |
函数 | |
| void | cv::ogl::convertFromGLTexture2D (const Texture2D &texture, OutputArray dst) |
| 将 Texture2D 对象转换为 OutputArray。 | |
| void | cv::ogl::convertToGLTexture2D (InputArray src, Texture2D &texture) |
| 将 InputArray 转换为 Texture2D 对象。 | |
| Context & | cv::ogl::ocl::initializeContextFromGL () |
| 从 GL 创建 OpenCL 上下文。 | |
| UMat | cv::ogl::mapGLBuffer (const Buffer &buffer, AccessFlag accessFlags=ACCESS_READ|ACCESS_WRITE) |
| 映射 Buffer 对象以在 CL 端进行处理(转换为 UMat)。 | |
| void | cv::ogl::render (const Arrays &arr, InputArray indices, int mode=POINTS, Scalar color=Scalar::all(255)) |
| void | cv::ogl::render (const Arrays &arr, int mode=POINTS, Scalar color=Scalar::all(255)) |
| void | cv::ogl::render (const Texture2D &tex, Rect_< double > wndRect=Rect_< double >(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), Rect_< double > texRect=Rect_< double >(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)) |
| 渲染 OpenGL 纹理或图元。 | |
| void | cv::cuda::setGlDevice (int device=0) |
| 设置 CUDA 设备并使用 OpenGL 互操作性为当前线程初始化它。 | |
| void | cv::ogl::unmapGLBuffer (UMat &u) |
| 取消映射 Buffer 对象(释放 UMat,之前从 Buffer 映射)。 | |