目标
在本教程中,您将学习如何使用 GrayCodePattern 类来
- 生成格雷码图案。
- 投射格雷码图案。
- 捕捉投射的格雷码图案。
需要强调的是,GrayCodePattern 类实际上实现了 [126] 中描述的 3DUNDERWORLD 算法,该算法基于立体视觉方法:如果我们想要重建扫描对象的 3D 模型,我们需要同时从两个不同的视角捕捉投射的图案。因此,一个采集集包括每个相机为图案序列中的每张图像捕捉到的图像。
代码
#include <iostream>
#include <stdio.h>
static const char* keys =
{ "{@path | | Path of the folder where the captured pattern images will be save }"
"{@proj_width | | Projector width }"
"{@proj_height | | Projector height }" };
static void help()
{
cout << "\nThis example shows how to use the \"Structured Light module\" to acquire a graycode pattern"
"\nCall (with the two cams connected):\n"
"./example_structured_light_cap_pattern <path> <proj_width> <proj_height> \n"
<< endl;
}
int main(
int argc,
char** argv )
{
params.width = parser.get<int>( 1 );
params.height = parser.get<int>( 2 );
if( path.empty() || params.width < 1 || params.height < 1 )
{
help();
return -1;
}
vector<Mat> pattern;
graycode->generate( pattern );
cout << pattern.size() << " pattern images + 2 images for shadows mask computation to acquire with both cameras"
<< endl;
graycode->getImagesForShadowMasks( black, white );
pattern.push_back( white );
pattern.push_back( black );
namedWindow( "Pattern Window", WINDOW_NORMAL );
resizeWindow( "Pattern Window", params.width, params.height );
moveWindow( "Pattern Window", params.width + 316, -20 );
setWindowProperty( "Pattern Window", WND_PROP_FULLSCREEN, WINDOW_FULLSCREEN );
if( !cap1.isOpened() )
{
cout << "cam1 not opened!" << endl;
help();
return -1;
}
if( !cap2.isOpened() )
{
cout << "cam2 not opened!" << endl;
help();
return -1;
}
cap1.set( CAP_PROP_SETTINGS, 1 );
cap2.set( CAP_PROP_SETTINGS, 1 );
int i = 0;
while( i < (int) pattern.size() )
{
cout << "Waiting to save image number " << i + 1 << endl << "Press any key to acquire the photo" << endl;
imshow(
"Pattern Window", pattern[i] );
cap1 >> frame1;
cap2 >> frame2;
if( ( frame1.
data ) && ( frame2.
data ) )
{
cout <<
"cam 1 size: " <<
Size( (
int ) cap1.get( CAP_PROP_FRAME_WIDTH ), (
int ) cap1.get( CAP_PROP_FRAME_HEIGHT ) )
<< endl;
cout <<
"cam 2 size: " <<
Size( (
int ) cap2.get( CAP_PROP_FRAME_WIDTH ), (
int ) cap2.get( CAP_PROP_FRAME_HEIGHT ) )
<< endl;
cout << "zoom cam 1: " << cap1.get( CAP_PROP_ZOOM ) << endl << "zoom cam 2: " << cap2.get( CAP_PROP_ZOOM )
<< endl;
cout << "focus cam 1: " << cap1.get( CAP_PROP_FOCUS ) << endl << "focus cam 2: " << cap2.get( CAP_PROP_FOCUS )
<< endl;
cout << "Press enter to save the photo or an other key to re-acquire the photo" << endl;
resize( frame1, tmp,
Size( 640, 480 ), 0, 0, INTER_LINEAR_EXACT);
resize( frame2, tmp,
Size( 640, 480 ), 0, 0, INTER_LINEAR_EXACT);
bool save1 = false;
bool save2 = false;
if( key == 13 )
{
ostringstream name;
name << i + 1;
save1 =
imwrite( path +
"pattern_cam1_im" + name.str() +
".png", frame1 );
save2 =
imwrite( path +
"pattern_cam2_im" + name.str() +
".png", frame2 );
if( ( save1 ) && ( save2 ) )
{
cout << "pattern cam1 and cam2 images number " << i + 1 << " saved" << endl << endl;
i++;
}
else
{
cout << "pattern cam1 and cam2 images number " << i + 1 << " NOT saved" << endl << endl << "Retry, check the path"<< endl << endl;
}
}
if( key == 27 )
{
cout << "Closing program" << endl;
}
}
else
{
cout << "No frame data, waiting for new frame" << endl;
}
}
return 0;
}
如果数组没有元素,则返回 true。
int64_t int64
uchar * data
指向数据的指针
定义 mat.hpp:2167
用于指定图像或矩形大小的模板类。
Definition types.hpp:335
用于从视频文件、图像序列或摄像机进行视频捕获的类。
Definition videoio.hpp:772
std::string String
定义 cvstd.hpp:151
std::shared_ptr< _Tp > Ptr
Definition cvstd_wrapper.hpp:23
void imshow(const String &winname, InputArray mat)
在指定窗口中显示图像。
int waitKey(int delay=0)
等待按键按下。
void namedWindow(const String &winname, int flags=WINDOW_AUTOSIZE)
创建窗口。
void moveWindow(const String &winname, int x, int y)
将窗口移动到指定位置。
void resizeWindow(const String &winname, int width, int height)
将窗口调整到指定大小。
CV_EXPORTS_W bool imwrite(const String &filename, InputArray img, const std::vector< int > ¶ms=std::vector< int >())
将图像保存到指定文件。
void cvtColor(InputArray src, OutputArray dst, int code, int dstCn=0, AlgorithmHint hint=cv::ALGO_HINT_DEFAULT)
将图像从一个颜色空间转换为另一个颜色空间。
int main(int argc, char *argv[])
定义 highgui_qt.cpp:3
StructuredLightPattern 构造函数的参数。
定义 graycodepattern.hpp:77
解释
首先,必须生成要投射的图案图像。由于图像数量是投影仪分辨率的函数,因此必须使用投影仪的宽度和高度设置 GrayCodePattern 类的参数。通过这种方式,可以调用 generate 方法:它会用计算出的图案图像填充一个 Mat 向量。
....
params.width = parser.get<int>( 1 );
params.height = parser.get<int>( 2 );
....
vector<Mat> pattern;
graycode->generate( pattern );
例如,使用默认投影仪分辨率 (1024 x 768),需要投射 40 张图像:20 张用于常规彩色图案(10 张用于列序列,10 张用于行序列),20 张用于颜色反转图案,其中反转图案图像的结构与原始图像相同,但颜色相反。这提供了一种有效的方法,可以在解码步骤中轻松确定每个像素在被照亮时(最高值)和未被照亮时(最低值)的强度值。
随后,为了识别阴影区域(即像素未被投影仪光线照亮,因此没有编码信息的两个图像区域),3DUNDERWORLD 算法会根据每个相机捕捉到的白色和黑色图像,为两个相机视图计算一个阴影掩模。因此,需要用两个相机投射并捕捉另外两张图像。
graycode->getImagesForShadowMasks( black, white );
pattern.push_back( white );
pattern.push_back( black );
因此,最终的投射序列按以下方式投射:首先是列及其反转序列,然后是行及其反转序列,最后是白色和黑色图像。
一旦图案图像生成,它们必须使用全屏选项进行投射:图像必须填充所有投射区域,否则将无法充分利用投影仪的全分辨率,而 3DUNDERWORLD 的实现正是基于此条件。
namedWindow( "Pattern Window", WINDOW_NORMAL );
resizeWindow( "Pattern Window", params.width, params.height );
moveWindow( "Pattern Window", params.width + 316, -20 );
setWindowProperty( "Pattern Window", WND_PROP_FULLSCREEN, WINDOW_FULLSCREEN );
此时,可以使用我们的数码相机通过 libgphoto2 库(最近已包含在 OpenCV 中)捕捉图像:请记住在构建 OpenCV 时,在 Cmake.list 中启用 gPhoto2 选项。
if( !cap1.isOpened() )
{
cout << "cam1 not opened!" << endl;
help();
return -1;
}
if( !cap2.isOpened() )
{
cout << "cam2 not opened!" << endl;
help();
return -1;
}
两台相机必须以相同的分辨率工作,并且必须禁用自动对焦选项,在整个采集过程中保持相同的焦距。投影仪可以放置在两台相机之间。
然而,在进行图案采集之前,必须对相机进行校准。一旦完成校准,相机不应有任何移动,否则将需要重新校准。
将相机和投影仪连接到计算机后,可以启动 cap_pattern 演示,将保存图像的路径以及投影仪的宽度和高度作为参数传入,并注意使用与校准相同的焦距和相机设置。
此时,要用两台相机采集图像,用户可以按任意键。
cap1.set( CAP_PROP_SETTINGS, 1 );
cap2.set( CAP_PROP_SETTINGS, 1 );
int i = 0;
while( i < (int) pattern.size() )
{
cout << "Waiting to save image number " << i + 1 << endl << "Press any key to acquire the photo" << endl;
imshow( "Pattern Window", pattern[i] );
cap1 >> frame1;
cap2 >> frame2;
...
}
如果捕获的图像良好(用户必须确保投影的图案能从两个相机中看到),用户可以按回车键保存它们,否则按任何其他键可以重新拍摄。
if( key == 13 )
{
ostringstream name;
name << i + 1;
save1 = imwrite( path + "pattern_cam1_im" + name.str() + ".png", frame1 );
save2 = imwrite( path + "pattern_cam2_im" + name.str() + ".png", frame2 );
if( ( save1 ) && ( save2 ) )
{
cout << "pattern cam1 and cam2 images number " << i + 1 << " saved" << endl << endl;
i++;
}
else
{
cout << "pattern cam1 and cam2 images number " << i + 1 << " NOT saved" << endl << endl << "Retry, check the path"<< endl << endl;
}
}
当所有图案图像都已为两个相机保存后,采集结束。然后用户可以使用 GrayCodePattern 类的 decode 方法重建捕获场景的 3D 模型(参见下一教程)。