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OpenCV 4.13.0
开源计算机视觉库 (Open Source Computer Vision)
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具有引用计数的 OpenGL 缓冲区对象的智能指针。 更多...
#include <opencv2/core/opengl.hpp>
公开类型 | |
| enum | Access { READ_ONLY = 0x88B8 , WRITE_ONLY = 0x88B9 , READ_WRITE = 0x88BA } |
| enum | 目标 { ARRAY_BUFFER = 0x8892 , ELEMENT_ARRAY_BUFFER = 0x8893 , PIXEL_PACK_BUFFER = 0x88EB , PIXEL_UNPACK_BUFFER = 0x88EC } |
| 目标定义了你打算如何使用缓冲区对象。 更多... | |
公开成员函数 | |
| Buffer () | |
| 构造函数。 | |
| Buffer (InputArray arr, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) | |
| Buffer (int arows, int acols, int atype, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) | |
| Buffer (int arows, int acols, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease=false) | |
| Buffer (Size asize, int atype, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) | |
| Buffer (Size asize, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease=false) | |
| void | bind (Target target) const |
| 将 OpenGL 缓冲区绑定到指定的缓冲区绑定点。 | |
| unsigned int | bufId () const |
| 获取 OpenGL 对象 ID | |
| int | channels () const |
| Buffer | clone (Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) const |
| 创建缓冲区对象及其底层数据的完整副本。 | |
| int | cols () const |
| void | copyFrom (InputArray arr, cuda::Stream &stream, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) |
| void | copyFrom (InputArray arr, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) |
| 从主机/设备内存复制到 OpenGL 缓冲区。 | |
| void | copyTo (OutputArray arr) const |
| 从 OpenGL 缓冲区复制到主机/设备内存或另一个 OpenGL 缓冲区对象。 | |
| void | copyTo (OutputArray arr, cuda::Stream &stream) const |
| void | create (int arows, int acols, int atype, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) |
| 为 ogl::Buffer 对象分配内存。 | |
| void | create (Size asize, int atype, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) |
| int | depth () const |
| int | elemSize () const |
| int | elemSize1 () const |
| bool | empty () const |
| cuda::GpuMat | mapDevice () |
| 映射到设备内存(阻塞) | |
| cuda::GpuMat | mapDevice (cuda::Stream &stream) |
| 将 OpenGL 缓冲区映射到 CUDA 设备内存。 | |
| Mat | mapHost (Access access) |
| 将 OpenGL 缓冲区映射到主机内存。 | |
| void | release (释放) () |
| 递减引用计数并在需要时销毁缓冲区对象。 | |
| int | rows () const |
| void | setAutoRelease (bool flag) |
| 设置自动释放模式。 | |
| Size | size () const |
| int | type () const |
| void | unmapDevice () |
| void | unmapDevice (cuda::Stream &stream) |
| 取消映射 OpenGL 缓冲区。 | |
| void | unmapHost () |
| 取消映射 OpenGL 缓冲区。 | |
静态公开成员函数 | |
| static void | unbind (Target target) |
| 从指定的绑定点取消绑定任何缓冲区。 | |
具有引用计数的 OpenGL 缓冲区对象的智能指针。
Buffer 对象是 OpenGL 对象,用于存储由 OpenGL 上下文分配的未格式化内存数组。它们可用于存储顶点数据、从图像或帧缓冲区检索的像素数据以及各种其他数据。
ogl::Buffer 的接口类似于 Mat 接口,表示 2D 数组内存。
ogl::Buffer 支持主机和设备之间的内存传输,也可以映射到 CUDA 内存。
| cv::ogl::Buffer::Buffer | ( | ) |
构造函数。
创建空的 ogl::Buffer 对象,从现有缓冲区(abufId 参数)创建 ogl::Buffer 对象,为 ogl::Buffer 对象分配内存或从主机/设备内存复制。
| cv::ogl::Buffer::Buffer | ( | int | 行数, |
| int | 列数, | ||
| int | 类型, | ||
| unsigned int | 缓冲区ID, | ||
| bool | autoRelease = false ) |
| cv::ogl::Buffer::Buffer | ( | Size | 大小, |
| int | 类型, | ||
| unsigned int | 缓冲区ID, | ||
| bool | autoRelease = false ) |
| cv::ogl::Buffer::Buffer | ( | int | 行数, |
| int | 列数, | ||
| int | 类型, | ||
| 目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
| bool | autoRelease = false ) |
这是一个重载的成员函数,为方便起见而提供。它与上述函数的区别仅在于所接受的参数不同。
| 行数 | 2D 数组中的行数。 |
| 列数 | 2D 数组中的列数。 |
| 类型 | 数组类型(CV_8UC1,...,CV_64FC4)。有关详细信息,请参阅 Mat 。 |
| 目标 | 缓冲区使用。请参阅 cv::ogl::Buffer::Target 。 |
| 自动释放 | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
| cv::ogl::Buffer::Buffer | ( | Size | 大小, |
| int | 类型, | ||
| 目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
| bool | autoRelease = false ) |
这是一个重载的成员函数,为方便起见而提供。它与上述函数的区别仅在于所接受的参数不同。
| 大小 | 2D 数组大小。 |
| 类型 | 数组类型(CV_8UC1,...,CV_64FC4)。有关详细信息,请参阅 Mat 。 |
| 目标 | 缓冲区使用。请参阅 cv::ogl::Buffer::Target 。 |
| 自动释放 | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
|
explicit (显式) |
这是一个重载的成员函数,为方便起见而提供。它与上述函数的区别仅在于所接受的参数不同。
| arr (数组) | 输入数组(主机或设备内存,可以是 Mat 、 cuda::GpuMat 或 std::vector )。 |
| 目标 | 缓冲区使用。请参阅 cv::ogl::Buffer::Target 。 |
| 自动释放 | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
| void cv::ogl::Buffer::bind | ( | 目标 | 目标 | ) | const |
将 OpenGL 缓冲区绑定到指定的缓冲区绑定点。
| 目标 | 绑定点。请参阅 cv::ogl::Buffer::Target 。 |
| unsigned int cv::ogl::Buffer::bufId | ( | ) | const |
获取 OpenGL 对象 ID
| int cv::ogl::Buffer::channels | ( | ) | const |
| Buffer cv::ogl::Buffer::clone | ( | 目标 | target = ARRAY_BUFFER, |
| bool | autoRelease = false ) const |
创建缓冲区对象及其底层数据的完整副本。
| 目标 | 缓冲区用于目标缓冲区。 |
| 自动释放 | 目标缓冲区的自动释放模式。 |
| int cv::ogl::Buffer::cols | ( | ) | const |
| void cv::ogl::Buffer::copyFrom | ( | InputArray | arr (数组), |
| cuda::Stream & | 流, | ||
| 目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
| bool | autoRelease = false ) |
这是一个重载的成员函数,为方便起见而提供。它与上述函数的区别仅在于所接受的参数不同。
| void cv::ogl::Buffer::copyFrom | ( | InputArray | arr (数组), |
| 目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
| bool | autoRelease = false ) |
从主机/设备内存复制到 OpenGL 缓冲区。
| arr (数组) | 输入数组(主机或设备内存,可以是 Mat 、 cuda::GpuMat 或 std::vector )。 |
| 目标 | 缓冲区使用。请参阅 cv::ogl::Buffer::Target 。 |
| 自动释放 | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
| void cv::ogl::Buffer::copyTo | ( | OutputArray | arr (数组) | ) | const |
从 OpenGL 缓冲区复制到主机/设备内存或另一个 OpenGL 缓冲区对象。
| arr (数组) | 目标数组(主机或设备内存,可以是 Mat 、 cuda::GpuMat 、 std::vector 或 ogl::Buffer )。 |
| void cv::ogl::Buffer::copyTo | ( | OutputArray | arr (数组), |
| cuda::Stream & | stream ) const |
这是一个重载的成员函数,为方便起见而提供。它与上述函数的区别仅在于所接受的参数不同。
| void cv::ogl::Buffer::create | ( | int | 行数, |
| int | 列数, | ||
| int | 类型, | ||
| 目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
| bool | autoRelease = false ) |
为 ogl::Buffer 对象分配内存。
| 行数 | 2D 数组中的行数。 |
| 列数 | 2D 数组中的列数。 |
| 类型 | 数组类型(CV_8UC1,...,CV_64FC4)。有关详细信息,请参阅 Mat 。 |
| 目标 | 缓冲区使用。请参阅 cv::ogl::Buffer::Target 。 |
| 自动释放 | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
| void cv::ogl::Buffer::create | ( | Size | 大小, |
| int | 类型, | ||
| 目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
| bool | autoRelease = false ) |
这是一个重载的成员函数,为方便起见而提供。它与上述函数的区别仅在于所接受的参数不同。
| 大小 | 2D 数组大小。 |
| 类型 | 数组类型(CV_8UC1,...,CV_64FC4)。有关详细信息,请参阅 Mat 。 |
| 目标 | 缓冲区使用。请参阅 cv::ogl::Buffer::Target 。 |
| 自动释放 | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
| int cv::ogl::Buffer::depth | ( | ) | const |
| int cv::ogl::Buffer::elemSize | ( | ) | const |
| int cv::ogl::Buffer::elemSize1 | ( | ) | const |
| bool cv::ogl::Buffer::empty | ( | ) | const |
| cuda::GpuMat cv::ogl::Buffer::mapDevice | ( | ) |
映射到设备内存(阻塞)
| cuda::GpuMat cv::ogl::Buffer::mapDevice | ( | cuda::Stream & | 流 | ) |
将 OpenGL 缓冲区映射到 CUDA 设备内存。
此操作不复制数据。可以一次将多个缓冲区对象映射到 CUDA 内存。
映射的数据存储必须在使用其缓冲区对象之前通过 ogl::Buffer::unmapDevice 取消映射。
将 OpenGL 缓冲区映射到主机内存。
mapHost 将缓冲区对象的整个数据存储映射到客户端的地址空间。然后,可以根据指定的访问策略,直接从返回的指针读取和/或写入数据。
映射的数据存储必须在使用其缓冲区对象之前通过 ogl::Buffer::unmapHost 取消映射。
此操作可能导致主机和设备之间的内存传输。
一次只能映射一个缓冲区对象。
| 访问 | 访问策略,指示是否可以从缓冲区对象的映射数据存储读取、写入或同时读取和写入。符号常量必须是 ogl::Buffer::READ_ONLY 、 ogl::Buffer::WRITE_ONLY 或 ogl::Buffer::READ_WRITE 。 |
| void cv::ogl::Buffer::release | ( | ) |
递减引用计数并在需要时销毁缓冲区对象。
该函数将调用 setAutoRelease(true) 。
| int cv::ogl::Buffer::rows | ( | ) | const |
| void cv::ogl::Buffer::setAutoRelease | ( | bool | 标志 | ) |
设置自动释放模式。
OpenGL 对象的生命周期与上下文的生命周期相关联。如果 OpenGL 上下文绑定到窗口,则可以随时释放它(用户可以关闭窗口)。如果在上下文销毁后调用对象的析构函数,则会导致错误。因此,默认情况下 ogl::Buffer 不会在析构函数中销毁 OpenGL 对象(所有 OpenGL 资源都将随 OpenGL 上下文一起释放)。此函数可以强制 ogl::Buffer 析构函数销毁 OpenGL 对象。
| 标志 | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
| Size cv::ogl::Buffer::size | ( | ) | const |
| int cv::ogl::Buffer::type | ( | ) | const |
|
static (静态) |
从指定的绑定点取消绑定任何缓冲区。
| 目标 | 绑定点。请参阅 cv::ogl::Buffer::Target 。 |
| void cv::ogl::Buffer::unmapDevice | ( | ) |
| void cv::ogl::Buffer::unmapDevice | ( | cuda::Stream & | 流 | ) |
取消映射 OpenGL 缓冲区。
| void cv::ogl::Buffer::unmapHost | ( | ) |
取消映射 OpenGL 缓冲区。