OpenCV 4.10.0
开源计算机视觉
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类 | |
类 | cv::ogl::Arrays |
OpenGL 客户端顶点数组的封装。 更多信息... | |
类 | cv::ogl::Buffer |
具有引用计数的 OpenGL 缓冲对象智能指针。 更多信息... | |
类 | cv::ogl::Texture2D |
具有引用计数的 OpenGL 2D 纹理内存智能指针。 更多信息... | |
命名空间 | |
命名空间 | cv |
与磁盘上文件关联的文件存储的“黑匣子”表示形式。 | |
命名空间 | cv::cuda |
命名空间 | cv::ogl |
命名空间 | cv::ogl::ocl |
枚举 | |
枚举 | cv::ogl::RenderModes { cv::ogl::POINTS = 0x0000 , cv::ogl::LINES = 0x0001 , cv::ogl::LINE_LOOP = 0x0002 , cv::ogl::LINE_STRIP = 0x0003 , cv::ogl::TRIANGLES = 0x0004 , cv::ogl::TRIANGLE_STRIP = 0x0005 , cv::ogl::TRIANGLE_FAN = 0x0006 , cv::ogl::QUADS = 0x0007 , cv::ogl::QUAD_STRIP = 0x0008 , cv::ogl::POLYGON = 0x0009 } |
渲染模式 更多信息... | |
函数 | |||
void | 将 OpenCV Texture2D 对象转换为 OutputArray。 | ||
void | cv::ogl::convertToGLTexture2D (InputArray src, Texture2D &texture) | ||
将 InputArray 转换为 Texture2D 对象。 | |||
Context & | cv::ogl::ocl::initializeContextFromGL () | ||
从 GL 创建 OpenCL 上下文。 | |||
UMat | cv::ogl::mapGLBuffer (const Buffer &buffer, AccessFlag accessFlags=ACCESS_READ|ACCESS_WRITE) | ||
将 Buffer 对象映射到 CL 端进行处理(转换为 UMat)。 | |||
void | cv::ogl::render (const Arrays &arr, InputArray indices, int mode=POINTS, Scalar color=Scalar::all(255)) | ||
void | cv::ogl::render (const Arrays &arr, int mode=POINTS, Scalar color=Scalar::all(255)) | ||
void | cv::ogl::render (const Texture2D &tex, Rect_< double > wndRect=Rect_< double >(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), Rect_< double > texRect=Rect_< double >(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)) | ||
渲染 OpenGL 纹理或图元。 | |||
void | cv::cuda::setGlDevice (int device=0) | ||
设置 CUDA 设备,并使用 OpenGL 互操作对其初始化,以供当前线程使用。 | |||
void | cv::ogl::un | ||
解除映射Buffer对象(释放以前从 Buffer 映射的 UMat)。 | |||