OpenCV  4.10.0
开源计算机视觉
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| 枚举 | 函数
cv::ovis 命名空间参考

类  WindowScene
 

枚举

枚举  EntityProperty {
  ENTITY_MATERIAL ,
  ENTITY_SCALE ,
  ENTITY_AABB_WORLD ,
  ENTITY_ANIMBLEND_MODE ,
  ENTITY_CAST_SHADOWS
}
 
枚举  MaterialProperty {
  MATERIAL_POINT_SIZE ,
  MATERIAL_LINE_WIDTH ,
  MATERIAL_OPACITY ,
  MATERIAL_EMISSIVE ,
  MATERIAL_DIFFUSE ,
  MATERIAL_TEXTURE0 ,
  MATERIAL_TEXTURE = MATERIAL_TEXTURE0 ,
  MATERIAL_TEXTURE1 ,
  MATERIAL_TEXTURE2 ,
  MATERIAL_TEXTURE3
}
 
枚举  SceneSettings {
  SCENE_SEPARATE = 1 ,
  SCENE_INTERACTIVE = 2 ,
  SCENE_SHOW_CS_CROSS = 4 ,
  SCENE_AA = 8 ,
  SCENE_OFFSCREEN = 16 ,
  SCENE_SHADOWS = 32
}
 

函数

void addResourceLocation (const String &path)
 
void createGridMesh (const String &name, const Size2f &size, const Size &segments=Size(1, 1))
 
void createPlaneMesh (const String &name, const Size2f &size, InputArray image=noArray())
 
void createPointCloudMesh (const String &name, InputArray vertices, InputArray colors=noArray())
 
void createTriangleMesh (const String &name, InputArray vertices, InputArray normals=noArray(), InputArray indices=noArray())
 
Ptr< WindowScenecreateWindow (const String &title, const Size &size, int flags=SCENE_INTERACTIVE|SCENE_AA)
 
void setMaterialProperty (const String &name, const String &prop, const Scalar &value)
 
void setMaterialProperty (const String &name, int prop, const Scalar &value)
 
void setMaterialProperty (const String &name, int prop, const String &value)
 这是一个重载的成员函数,为了方便提供。它与上面的函数不同,仅在接受的参数方面有所区别。
 
void setMaterialProperty (const String &name, int prop, InputArray value)
 
void updateTexture (const String &name, InputArray image)
 
int waitKey (int delay=0)