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虚拟 | ~WindowScene () |
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虚拟 Rect2d | createCameraEntity (const String &name, InputArray K, const Size &imsize, float zFar, InputArray tvec=noArray(), InputArray rot=noArray(), const Scalar &color=Scalar::all(1))=0 |
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虚拟 void | createEntity (const String &name, const String &meshname, InputArray tvec=noArray(), InputArray rot=noArray())=0 |
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虚拟 void | createLightEntity (const String &name, InputArray tvec=noArray(), InputArray rot=noArray(), const Scalar &diffuseColor=Scalar::all(1), const Scalar &specularColor=Scalar::all(1))=0 |
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虚拟 void | fixCameraYawAxis (bool useFixed, InputArray up=noArray())=0 |
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虚拟 void | getCameraPose (OutputArray R=noArray(), OutputArray tvec=noArray(), bool invert=false)=0 |
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虚拟 void | getCompositorTexture (const String &compname, const String &texname, OutputArray out, int mrtIndex=0)=0 |
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虚拟 void | getDepth (OutputArray depth)=0 |
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虚拟 void | getEntityAnimations (const String &name, std::vector< String > &out)=0 |
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虚拟 void | getEntityPose (const String &name, OutputArray R=noArray(), OutputArray tvec=noArray(), bool invert=false)=0 |
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虚拟 void | getEntityProperty (const String &name, int prop, OutputArray value)=0 |
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虚拟 void | getScreenshot (OutputArray frame)=0 |
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虚拟 void | playEntityAnimation (const String &name, const String &animname, bool loop=true)=0 |
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虚拟 void | removeEntity (const String &name)=0 |
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虚拟 void | setBackground (const Scalar &color)=0 |
| 这是一个为方便提供的重载成员函数,它与上面的函数的不同之处在于它接受哪些参数。
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虚拟 void | setBackground (InputArray image)=0 |
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虚拟 void | setCameraIntrinsics (InputArray K, const Size &imsize, float zNear=-1, float zFar=-1)=0 |
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虚拟 void | setCameraLookAt (const | |
虚拟 void | setCameraPose (InputArray tvec noArray, InputArray rot noArray, bool invert false)=0 |
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虚拟 void | |
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虚拟 void | setEntityLookAt (String amp origin, String amp target, InputArray offset noArray amb 0 |
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虚拟 void | setEntityPose (String amp
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虚拟 void | setEntityProperty (String amp name, int prop, Scalar amp value)=0 |
| 这是一个为方便提供的重载成员函数,它与上面的函数的不同之处在于它接受哪些参数。
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虚拟 void | setEntityProperty (const String &name, int prop, const String &value, int subEntityIdx=-1)=0 |
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虚拟 void | stopEntityAnimation (const String &name, const String &animname)=0 |
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虚拟 void | update ()=0 |
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虚拟 void | updateEntityPose (const String &name, InputArray tvec=noArray(), InputArray rot=noArray())=0 |
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