OpenCV 4.11.0
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具有引用计数的 OpenGL 缓冲区对象的智能指针。 更多…
#include <opencv2/core/opengl.hpp>
公共类型 | |
枚举 | 访问权限 { READ_ONLY = 0x88B8 , WRITE_ONLY = 0x88B9 , READ_WRITE = 0x88BA } |
枚举 | 目标 { ARRAY_BUFFER = 0x8892 , ELEMENT_ARRAY_BUFFER = 0x8893 , PIXEL_PACK_BUFFER = 0x88EB , PIXEL_UNPACK_BUFFER = 0x88EC } |
目标定义了您打算如何使用缓冲区对象。 更多… | |
公共成员函数 | |
Buffer () | |
构造函数。 | |
Buffer (InputArray arr, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) | |
Buffer (int arows, int acols, int atype, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) | |
Buffer (int arows, int acols, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease=false) | |
Buffer (Size asize, int atype, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) | |
Buffer (Size asize, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease=false) | |
void | bind (Target target) const |
将 OpenGL 缓冲区绑定到指定的缓冲区绑定点。 | |
unsigned int | bufId () const |
获取 OpenGL 对象 ID | |
int | channels () const |
Buffer | clone (Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) const |
创建缓冲区对象及其底层数据的完整副本。 | |
int | cols () const |
void | copyFrom (InputArray arr, cuda::Stream &stream, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) |
void | copyFrom (InputArray arr, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) |
从主机/设备内存复制到 OpenGL 缓冲区。 | |
void | copyTo (OutputArray arr) const |
从 OpenGL 缓冲区复制到主机/设备内存或另一个 OpenGL 缓冲区对象。 | |
void | copyTo (OutputArray arr, cuda::Stream &stream) const |
void | create (int arows, int acols, int atype, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) |
为 ogl::Buffer 对象分配内存。 | |
void | create (Size asize, int atype, Target target=ARRAY_BUFFER, bool autoRelease=false) |
int | depth () const |
int | elemSize () const |
int | elemSize1 () const |
bool | empty () const |
cuda::GpuMat | 映射到设备内存(阻塞) () |
mapDevice | |
cuda::GpuMat | mapDevice (cuda::Stream &stream) |
将 OpenGL 缓冲区映射到 CUDA 设备内存。 | |
Mat | mapHost (Access access) |
将 OpenGL 缓冲区映射到主机内存。 | |
void | release () |
递减引用计数,如果需要则销毁缓冲区对象。 | |
int | rows () const |
void | setAutoRelease (bool flag) |
设置自动释放模式。 | |
Size | size () const |
int | type () const |
void | unmapDevice () |
void | unmapDevice (cuda::Stream &stream) |
取消映射 OpenGL 缓冲区。 | |
void | unmapHost () |
取消映射 OpenGL 缓冲区。 | |
静态公共成员函数 | |
static void | unbind (Target target) |
从指定的绑定点取消绑定任何缓冲区。 | |
具有引用计数的 OpenGL 缓冲区对象的智能指针。
Buffer 对象是 OpenGL 对象,它存储由 OpenGL 上下文分配的未格式化内存数组。这些可用于存储顶点数据、从图像或帧缓冲区检索的像素数据以及各种其他内容。
ogl::Buffer 具有类似于 Mat 接口的接口,并表示二维数组内存。
ogl::Buffer 支持主机和设备之间的内存传输,并且可以映射到 CUDA 内存。
cv::ogl::Buffer::Buffer | ( | ) |
构造函数。
创建空的ogl::Buffer对象,从现有缓冲区(abufId 参数)创建ogl::Buffer对象,为ogl::Buffer对象分配内存或从主机/设备内存复制。
cv::ogl::Buffer::Buffer | ( | int | arows, |
int | acols, | ||
int | atype, | ||
unsigned int | abufId, | ||
bool | autoRelease = false ) |
cv::ogl::Buffer::Buffer | ( | Size | asize, |
int | atype, | ||
unsigned int | abufId, | ||
bool | autoRelease = false ) |
cv::ogl::Buffer::Buffer | ( | int | arows, |
int | acols, | ||
int | atype, | ||
目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
bool | autoRelease = false ) |
这是一个重载成员函数,为了方便提供。它与上面的函数的不同之处仅在于它接受的参数。
arows | 二维数组中的行数。 |
acols | 二维数组中的列数。 |
atype | 数组类型 (CV_8UC1, ..., CV_64FC4)。详情请参见Mat。 |
target | Buffer 用法。参见cv::ogl::Buffer::Target。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为真,则将在对象的析构函数中调用释放)。 |
cv::ogl::Buffer::Buffer | ( | Size | asize, |
int | atype, | ||
目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
bool | autoRelease = false ) |
这是一个重载成员函数,为了方便提供。它与上面的函数的不同之处仅在于它接受的参数。
asize | 二维数组大小。 |
atype | 数组类型 (CV_8UC1, ..., CV_64FC4)。详情请参见Mat。 |
target | Buffer 用法。参见cv::ogl::Buffer::Target。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为真,则将在对象的析构函数中调用释放)。 |
|
显式 |
这是一个重载成员函数,为了方便提供。它与上面的函数的不同之处仅在于它接受的参数。
arr | 输入数组(主机或设备内存,可以是Mat、cuda::GpuMat或std::vector)。 |
target | Buffer 用法。参见cv::ogl::Buffer::Target。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为真,则将在对象的析构函数中调用释放)。 |
void cv::ogl::Buffer::bind | ( | 目标 | target | ) | const |
将 OpenGL 缓冲区绑定到指定的缓冲区绑定点。
target | 绑定点。参见cv::ogl::Buffer::Target。 |
unsigned int cv::ogl::Buffer::bufId | ( | ) | const |
获取 OpenGL 对象 ID
int cv::ogl::Buffer::channels | ( | ) | const |
Buffer cv::ogl::Buffer::clone | ( | 目标 | target = ARRAY_BUFFER, |
bool | autoRelease = false ) const |
创建缓冲区对象及其底层数据的完整副本。
target | 目标缓冲区的Buffer 用法。 |
autoRelease | 目标缓冲区的自动释放模式。 |
int cv::ogl::Buffer::cols | ( | ) | const |
void cv::ogl::Buffer::copyFrom | ( | InputArray | arr, |
cuda::Stream & | stream, | ||
目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
bool | autoRelease = false ) |
这是一个重载成员函数,为了方便提供。它与上面的函数的不同之处仅在于它接受的参数。
void cv::ogl::Buffer::copyFrom | ( | InputArray | arr, |
目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
bool | autoRelease = false ) |
从主机/设备内存复制到 OpenGL 缓冲区。
arr | 输入数组(主机或设备内存,可以是Mat、cuda::GpuMat或std::vector)。 |
target | Buffer 用法。参见cv::ogl::Buffer::Target。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为真,则将在对象的析构函数中调用释放)。 |
void cv::ogl::Buffer::copyTo | ( | OutputArray | arr | ) | const |
从 OpenGL 缓冲区复制到主机/设备内存或另一个 OpenGL 缓冲区对象。
arr | 目标数组(主机或设备内存,可以是Mat、cuda::GpuMat、std::vector或ogl::Buffer)。 |
void cv::ogl::Buffer::copyTo | ( | OutputArray | arr, |
cuda::Stream & | stream ) const |
这是一个重载成员函数,为了方便提供。它与上面的函数的不同之处仅在于它接受的参数。
void cv::ogl::Buffer::create | ( | int | arows, |
int | acols, | ||
int | atype, | ||
目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
bool | autoRelease = false ) |
为 ogl::Buffer 对象分配内存。
arows | 二维数组中的行数。 |
acols | 二维数组中的列数。 |
atype | 数组类型 (CV_8UC1, ..., CV_64FC4)。详情请参见Mat。 |
target | Buffer 用法。参见cv::ogl::Buffer::Target。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为真,则将在对象的析构函数中调用释放)。 |
void cv::ogl::Buffer::create | ( | Size | asize, |
int | atype, | ||
目标 | target = ARRAY_BUFFER, | ||
bool | autoRelease = false ) |
这是一个重载成员函数,为了方便提供。它与上面的函数的不同之处仅在于它接受的参数。
asize | 二维数组大小。 |
atype | 数组类型 (CV_8UC1, ..., CV_64FC4)。详情请参见Mat。 |
target | Buffer 用法。参见cv::ogl::Buffer::Target。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为真,则将在对象的析构函数中调用释放)。 |
int cv::ogl::Buffer::depth | ( | ) | const |
int cv::ogl::Buffer::elemSize | ( | ) | const |
int cv::ogl::Buffer::elemSize1 | ( | ) | const |
bool cv::ogl::Buffer::empty | ( | ) | const |
cuda::GpuMat cv::ogl::Buffer::mapDevice | ( | ) |
mapDevice
cuda::GpuMat cv::ogl::Buffer::mapDevice | ( | cuda::Stream & | stream | ) |
将 OpenGL 缓冲区映射到 CUDA 设备内存。
此操作不会复制数据。可以同时将多个缓冲区对象映射到 CUDA 内存。
在使用其缓冲区对象之前,必须使用ogl::Buffer::unmapDevice取消映射已映射的数据存储。
将 OpenGL 缓冲区映射到主机内存。
mapHost 将缓冲区对象的整个数据存储映射到客户端的地址空间。然后,可以根据指定的访问策略直接读取和/或写入相对于返回指针的数据。
在使用其缓冲区对象之前,必须使用ogl::Buffer::unmapHost取消映射已映射的数据存储。
此操作可能会导致主机和设备之间的内存传输。
一次只能映射一个缓冲区对象。
access | 访问策略,指示是否可以从缓冲区对象的已映射数据存储读取、写入或同时读取和写入。符号常量必须是ogl::Buffer::READ_ONLY、ogl::Buffer::WRITE_ONLY或ogl::Buffer::READ_WRITE。 |
void cv::ogl::Buffer::release | ( | ) |
递减引用计数,如果需要则销毁缓冲区对象。
该函数将调用 setAutoRelease(true)。
int cv::ogl::Buffer::rows | ( | ) | const |
void cv::ogl::Buffer::setAutoRelease | ( | bool | 标记 | ) |
设置自动释放模式。
OpenGL 对象的生命周期与上下文的生命周期绑定。如果 OpenGL 上下文绑定到窗口,则它可以随时释放(用户可以关闭窗口)。如果在上下文销毁后调用对象的析构函数,则会发生错误。因此,ogl::Buffer 默认情况下不会在其析构函数中销毁 OpenGL 对象(所有 OpenGL 资源都将与 OpenGL 上下文一起释放)。此函数可以强制ogl::Buffer 析构函数销毁 OpenGL 对象。
标记 | 自动释放模式(如果为真,则将在对象的析构函数中调用释放)。 |
大小 cv::ogl::Buffer::size | ( | ) | const |
int cv::ogl::Buffer::type | ( | ) | const |
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静态 |
从指定的绑定点取消绑定任何缓冲区。
target | 绑定点。参见cv::ogl::Buffer::Target。 |
void cv::ogl::Buffer::unmapDevice | ( | ) |
void cv::ogl::Buffer::unmapDevice | ( | cuda::Stream & | stream | ) |
取消映射 OpenGL 缓冲区。
void cv::ogl::Buffer::unmapHost | ( | ) |
取消映射 OpenGL 缓冲区。