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cv::detail::FeatherBlender 类参考

简单的混合器,用于混合图像边界。 更多…

#include <opencv2/stitching/detail/blenders.hpp>

cv::detail::FeatherBlender 的协作图

公共成员函数

 FeatherBlender (float sharpness=0.02f)
 
void blend (InputOutputArray dst, InputOutputArray dst_mask) CV_OVERRIDE
 混合并返回最终的全景图。
 
Rect createWeightMaps (const std::vector< UMat > &masks, const std::vector< Point > &corners, std::vector< UMat > &weight_maps)
 
void feed (InputArray img, InputArray mask, Point tl) CV_OVERRIDE
 处理图像。
 
void prepare (Rect dst_roi) CV_OVERRIDE
 
void setSharpness (float val)
 
float sharpness () const
 
- 从 cv::detail::Blender 继承的公共成员函数
virtual ~Blender ()
 
virtual void prepare (const std::vector< Point > &corners, const std::vector< Size > &sizes)
 准备混合器进行混合。
 

其他继承成员

- 从 cv::detail::Blender 继承的公共类型
枚举 {
  NO ,
  FEATHER ,
  MULTI_BAND
}
 
- 从 cv::detail::Blender 继承的静态公共成员函数
static Ptr< BlendercreateDefault (int type, bool try_gpu=false)
 
- 从 cv::detail::Blender 继承的受保护属性
UMat dst_
 
UMat dst_mask_
 
Rect dst_roi_
 

详细描述

简单的混合器,用于混合图像边界。

示例
samples/cpp/stitching_detailed.cpp.

成员函数文档

◆ blend()

void cv::detail::FeatherBlender::blend ( InputOutputArray dst,
InputOutputArray dst_mask )
virtual
Python
cv.detail.FeatherBlender.blend(dst, dst_mask) -> dst, dst_mask

混合并返回最终的全景图。

参数
dst最终全景图
dst_mask最终全景图掩码

cv::detail::Blender 重实现。

◆ createWeightMaps()

Rect cv::detail::FeatherBlender::createWeightMaps ( const std::vector< UMat > & masks,
const std::vector< Point > & corners,
std::vector< UMat > & weight_maps )
Python
cv.detail.FeatherBlender.createWeightMaps(masks, corners, weight_maps) -> retval, weight_maps

根据掩码和左上角创建一组固定源图像的权重图。最终图像可以通过简单地对源图像进行加权来获得。

◆ feed()

void cv::detail::FeatherBlender::feed ( InputArray img,
InputArray mask,
Point tl )
virtual
Python
cv.detail.FeatherBlender.feed(img, mask, tl) -> None

处理图像。

参数
img源图像
mask源图像掩码
tl源图像左上角

cv::detail::Blender 重实现。

◆ prepare()

void cv::detail::FeatherBlender::prepare ( Rect dst_roi)
virtual
Python
cv.detail.FeatherBlender.prepare(dst_roi) -> None

这是一个重载的成员函数,为了方便提供。它与上面的函数的区别仅在于它接受的参数。

cv::detail::Blender 重实现。

◆ setSharpness()

void cv::detail::FeatherBlender::setSharpness ( float val)
inline
Python
cv.detail.FeatherBlender.setSharpness(val) -> None

◆ sharpness()

float cv::detail::FeatherBlender::sharpness ( ) const
inline
Python
cv.detail.FeatherBlender.sharpness() -> retval

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