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OpenCV 4.12.0
开源计算机视觉
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仿射变换。更多...
#include <opencv2/core/affine.hpp>
公共类型 | |
| typedef T | float_type |
| typedef Matx< float_type, 3, 3 > | Mat3 |
| typedef Matx< float_type, 4, 4 > | Mat4 |
| typedef Vec< float_type, 3 > | Vec3 |
公共成员函数 | |
| Affine3 () | |
| 默认构造函数。它表示一个 4x4 单位矩阵。 | |
| Affine3 (const float_type *vals) | |
| 从 16 元素数组创建。 | |
| Affine3 (const Mat &data, const Vec3 &t=Vec3::all(0)) | |
| Affine3 (const Mat3 &R, const Vec3 &t=Vec3::all(0)) | |
| Affine3 (const Mat4 &affine) | |
| 增广仿射矩阵。 | |
| Affine3 (const Vec3 &rvec, const Vec3 &t=Vec3::all(0)) | |
| template<typename Y > | |
| Affine3< Y > | cast () const |
| Affine3 | concatenate (const Affine3 &affine) const |
| a.concatenate(affine) 等价于 affine * a; | |
| Affine3 | inv (int method=cv::DECOMP_SVD) const |
| Mat3 | linear () const |
| void | linear (const Mat3 &L) |
| template<typename Y > | |
| operator Affine3< Y > () const | |
| Affine3 | rotate (const Mat3 &R) const |
| a.rotate(R) 等价于 Affine(R, 0) * a; | |
| Affine3 | rotate (const Vec3 &rvec) const |
| a.rotate(rvec) 等价于 Affine(rvec, 0) * a; | |
| Mat3 | rotation () const |
| void | rotation (const Mat &data) |
| void | rotation (const Mat3 &R) |
| void | rotation (const Vec3 &rvec) |
| Vec3 | rvec () const |
| Affine3 | translate (const Vec3 &t) const |
| a.translate(t) 等价于 Affine(E, t) * a,其中 E 是单位矩阵 | |
| Vec3 | translation () const |
| void | translation (const Vec3 &t) |
静态公共成员函数 | |
| static Affine3 | Identity (单位矩阵) () |
| 创建一个 4x4 单位变换。 | |
公共属性 | |
| Mat4 | 矩阵 |
定义 affine.hpp:127
它表示一个 4x4 齐次变换矩阵 \(T\)
\[T = \begin{bmatrix} R & t\\ 0 & 1\\ \end{bmatrix} \]
其中 \(R\) 是一个 3x3 旋转矩阵,\(t\) 是一个 3x1 平移向量。
你可以通过 3x3 旋转矩阵或 3x1 旋转向量来指定 \(R\),后者通过 Rodrigues 公式转换为 3x3 旋转矩阵。
要构造一个矩阵 \(T\),它首先表示绕轴 \(r\) 旋转(旋转角度为弧度制的 \(|r|\),遵循右手定则),然后通过向量 \(t\) 进行平移,你可以使用:
如果你已经有了旋转矩阵 \(R\),那么你可以使用:
要从 \(T\) 中提取旋转矩阵 \(R\),请使用:
要从 \(T\) 中提取平移向量 \(t\),请使用:
要从 \(T\) 中提取旋转向量 \(r\),请使用:
请注意,由于从旋转向量到旋转矩阵的映射是多对一的。返回的旋转向量不一定是你之前用于设置矩阵的那个。
如果你有两个变换 \(T = T_1 * T_2\),请使用:
要获取 \(T\) 的逆变换,请使用:
| T cv::Affine3< T >::float_type |
| Matx<float_type, 3, 3> cv::Affine3< T >::Mat3 |
| Matx<float_type, 4, 4> cv::Affine3< T >::Mat4 |
| Vec<float_type, 3> cv::Affine3< T >::Vec3 |
| cv::Affine3< T >::Affine3 | ( | ) |
默认构造函数。它表示一个 4x4 单位矩阵。
| cv::Affine3< T >::Affine3 | ( | const Mat4 & | affine | ) |
增广仿射矩阵。
| cv::Affine3< T >::Affine3 | ( | const Mat3 & | R, |
| const Vec3 & | t = Vec3::all(0) ) |
结果的 4x4 矩阵为
\[ \begin{bmatrix} R & t\\ 0 & 1\\ \end{bmatrix} \]
| R | 3x3 旋转矩阵。 |
| t | 3x1 平移向量。 |
| cv::Affine3< T >::Affine3 | ( | const Vec3 & | rvec, |
| const Vec3 & | t = Vec3::all(0) ) |
Rodrigues 向量。
当前矩阵的最后一行被设置为 [0,0,0,1]。
| rvec | 3x1 旋转向量。其方向表示旋转轴,其长度表示以弧度为单位的旋转角度(遵循右手定则)。 |
| t | 3x1 平移向量。 |
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显式 |
结合了上述所有构造函数。支持 4x4、3x4、3x3、1x3、3x1 大小的数据矩阵。
当数据不是 4x4 时,当前矩阵的最后一行被设置为 [0,0,0,1]。
| data | 1 通道矩阵。当它是 4x4 时,它被复制到当前矩阵,并且不使用 t。当它是 3x4 时,它被复制到当前矩阵的上部 3x4 部分,并且不使用 t。当它是 3x3 时,它被复制到当前矩阵的左上角 3x3 部分。当它是 3x1 或 1x3 时,它被视为旋转向量,并使用 Rodrigues 公式计算 3x3 旋转矩阵。 |
| t | 3x1 平移向量。仅当数据既不是 4x4 也不是 3x4 时使用。 |
|
显式 |
从 16 元素数组创建。
| Affine3 cv::Affine3< T >::concatenate | ( | const Affine3< T > & | affine | ) | const |
a.concatenate(affine) 等价于 affine * a;
|
static |
创建一个 4x4 单位变换。
| Affine3 cv::Affine3< T >::inv | ( | int | method = cv::DECOMP_SVD | ) | const |
| Mat3 cv::Affine3< T >::linear | ( | ) | const |
| void cv::Affine3< T >::linear | ( | const Mat3 & | L | ) |
将 3x3 矩阵 L 复制到当前矩阵的左上角部分
它设置矩阵的左上角 3x3 部分。其余部分不受影响。
| L | 3x3 矩阵。 |
| Affine3 cv::Affine3< T >::rotate | ( | const Mat3 & | R | ) | const |
a.rotate(R) 等价于 Affine(R, 0) * a;
| Affine3 cv::Affine3< T >::rotate | ( | const Vec3 & | rvec | ) | const |
a.rotate(rvec) 等价于 Affine(rvec, 0) * a;
| Mat3 cv::Affine3< T >::rotation | ( | ) | const |
| void cv::Affine3< T >::rotation | ( | const Mat & | data | ) |
结合了上述旋转方法。支持 3x3、1x3、3x1 大小的数据矩阵。
它设置矩阵的左上角 3x3 部分。其余部分不受影响。
| data | 1 通道矩阵。当它是 3x3 矩阵时,它设置当前矩阵的左上角 3x3 部分。当它是 1x3 或 3x1 矩阵时,它被用作旋转向量。Rodrigues 公式用于计算旋转矩阵并设置当前矩阵的左上角 3x3 部分。 |
| void cv::Affine3< T >::rotation | ( | const Mat3 & | R | ) |
旋转矩阵。
将旋转矩阵复制到当前矩阵的左上角 3x3 部分。当前矩阵的其余元素保持不变。
| R | 3x3 旋转矩阵。 |
| void cv::Affine3< T >::rotation | ( | const Vec3 & | rvec | ) |
Rodrigues 向量。
它设置矩阵的左上角 3x3 部分。其余部分不受影响。
| rvec | 3x1 旋转向量。方向表示旋转轴,其长度表示以弧度为单位的旋转角度(遵循右手拇指定则)。 |
| Vec3 cv::Affine3< T >::rvec | ( | ) | const |
Rodrigues 向量。
rotation(const Vec3& rvec) 设置的向量相同。| Affine3 cv::Affine3< T >::translate | ( | const Vec3 & | t | ) | const |
a.translate(t) 等价于 Affine(E, t) * a,其中 E 是单位矩阵
| Vec3 cv::Affine3< T >::translation | ( | ) | const |
| void cv::Affine3< T >::translation | ( | const Vec3 & | t | ) |
将 t 复制到当前矩阵最后一列的前三个元素
它设置矩阵的右上角 3x1 部分。其余部分不受影响。
| t | 3x1 平移向量。 |
| Mat4 cv::Affine3< T >::matrix |