OpenCV 4.11.0
开源计算机视觉库
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具有引用计数的 OpenGL 2D 纹理内存智能指针。 更多…
#include <opencv2/core/opengl.hpp>
公共类型 | |
枚举 | Format { NONE = 0 , DEPTH_COMPONENT = 0x1902 , RGB = 0x1907 , RGBA = 0x1908 } |
图像格式描述了纹理中图像存储数据的方式。 更多… | |
公共成员函数 | |
Texture2D () | |
构造函数。 | |
Texture2D (InputArray arr, bool autoRelease=false) | |
Texture2D (int arows, int acols, Format aformat, bool autoRelease=false) | |
Texture2D (int arows, int acols, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease=false) | |
Texture2D (Size asize, Format aformat, bool autoRelease=false) | |
Texture2D (Size asize, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease=false) | |
void | bind () const |
将纹理绑定到当前活动纹理单元的 GL_TEXTURE_2D 目标。 | |
int | cols () const |
void | copyFrom (InputArray arr, bool autoRelease=false) |
将数据从主机/设备内存复制到 OpenGL 纹理。 | |
void | copyTo (OutputArray arr, int ddepth=CV_32F, bool autoRelease=false) const |
将数据从 OpenGL 纹理复制到主机/设备内存或另一个 OpenGL 纹理对象。 | |
void | create (int arows, int acols, Format aformat, bool autoRelease=false) |
为 ogl::Texture2D 对象分配内存。 | |
void | create (Size asize, Format aformat, bool autoRelease=false) |
bool | empty () const |
Format | format () const |
void | release () |
递减引用计数,如果需要则销毁纹理对象。 | |
int | rows () const |
void | setAutoRelease (bool flag) |
设置自动释放模式。 | |
Size | size () const |
unsigned int | texId () const |
获取 OpenGL 对象 ID | |
具有引用计数的 OpenGL 2D 纹理内存智能指针。
cv::ogl::Texture2D::Texture2D | ( | ) |
构造函数。
创建空的 ogl::Texture2D 对象,为 ogl::Texture2D 对象分配内存或从主机/设备内存复制。
cv::ogl::Texture2D::Texture2D | ( | int | arows, |
int | acols, | ||
Format | aformat, | ||
unsigned int | atexId, | ||
bool | autoRelease = false ) |
这是一个重载的成员函数,为了方便提供。它只在接受的参数方面与上面的函数不同。
cv::ogl::Texture2D::Texture2D | ( | Size | asize, |
Format | aformat, | ||
unsigned int | atexId, | ||
bool | autoRelease = false ) |
这是一个重载的成员函数,为了方便提供。它只在接受的参数方面与上面的函数不同。
cv::ogl::Texture2D::Texture2D | ( | int | arows, |
int | acols, | ||
Format | aformat, | ||
bool | autoRelease = false ) |
这是一个重载的成员函数,为了方便提供。它只在接受的参数方面与上面的函数不同。
arows | 行数。 |
acols | 列数。 |
aformat | 图像格式。参见 cv::ogl::Texture2D::Format 。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
这是一个重载的成员函数,为了方便提供。它只在接受的参数方面与上面的函数不同。
asize | 二维数组大小。 |
aformat | 图像格式。参见 cv::ogl::Texture2D::Format 。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
|
explicit |
这是一个重载的成员函数,为了方便提供。它只在接受的参数方面与上面的函数不同。
arr | 输入数组(主机或设备内存,可以是 Mat 、cuda::GpuMat 或 ogl::Buffer)。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
void cv::ogl::Texture2D::bind | ( | ) | const |
将纹理绑定到当前活动纹理单元的 GL_TEXTURE_2D 目标。
int cv::ogl::Texture2D::cols | ( | ) | const |
void cv::ogl::Texture2D::copyFrom | ( | InputArray | arr, |
bool | autoRelease = false ) |
将数据从主机/设备内存复制到 OpenGL 纹理。
arr | 输入数组(主机或设备内存,可以是 Mat 、cuda::GpuMat 或 ogl::Buffer)。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
void cv::ogl::Texture2D::copyTo | ( | OutputArray | arr, |
int | ddepth = CV_32F, | ||
bool | autoRelease = false ) const |
将数据从 OpenGL 纹理复制到主机/设备内存或另一个 OpenGL 纹理对象。
arr | 目标数组(主机或设备内存,可以是 Mat 、cuda::GpuMat 、ogl::Buffer 或 ogl::Texture2D)。 |
ddepth | 目标深度。 |
autoRelease | 目标缓冲区的自动释放模式(如果arr是OpenGL缓冲区或纹理)。 |
void cv::ogl::Texture2D::create | ( | int | arows, |
int | acols, | ||
Format | aformat, | ||
bool | autoRelease = false ) |
为 ogl::Texture2D 对象分配内存。
arows | 行数。 |
acols | 列数。 |
aformat | 图像格式。参见 cv::ogl::Texture2D::Format 。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
这是一个重载的成员函数,为了方便提供。它只在接受的参数方面与上面的函数不同。
asize | 二维数组大小。 |
aformat | 图像格式。参见 cv::ogl::Texture2D::Format 。 |
autoRelease | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
bool cv::ogl::Texture2D::empty | ( | ) | const |
Format cv::ogl::Texture2D::format | ( | ) | const |
void cv::ogl::Texture2D::release | ( | ) |
递减引用计数,如果需要则销毁纹理对象。
此函数将调用 setAutoRelease(true)。
int cv::ogl::Texture2D::rows | ( | ) | const |
void cv::ogl::Texture2D::setAutoRelease | ( | bool | flag | ) |
设置自动释放模式。
flag | 自动释放模式(如果为 true,则将在对象的析构函数中调用 release)。 |
OpenGL对象的生存期与上下文生存期绑定。如果OpenGL上下文绑定到窗口,它可以随时释放(用户可以关闭窗口)。如果在上下文销毁后调用对象的析构函数,则会引发错误。因此,ogl::Texture2D默认情况下不会在析构函数中销毁OpenGL对象(所有OpenGL资源都将与OpenGL上下文一起释放)。此函数可以强制ogl::Texture2D析构函数销毁OpenGL对象。
Size cv::ogl::Texture2D::size | ( | ) | const |
unsigned int cv::ogl::Texture2D::texId | ( | ) | const |
获取 OpenGL 对象 ID