OpenCV 4.12.0
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小部件的姿态

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目标

在本教程中,您将学习如何

  • 向可视化窗口添加小部件
  • 使用 Affine3 设置小部件的姿态
  • 沿轴旋转和平移小部件

代码

您可以从此处下载代码。

#include <opencv2/viz.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
static void help()
{
cout
<< "--------------------------------------------------------------------------" << endl
<< "此程序演示了如何可视化一个立方体,该立方体围绕(1,1,1)旋转并移动 "
<< "使用 Rodrigues 向量。" << endl
<< "用法:" << endl
<< "./widget_pose" << endl
<< endl;
}
int main()
{
help();
viz::Viz3d myWindow("坐标系");
myWindow.showWidget("坐标系小部件", viz::WCoordinateSystem());
viz::WLine axis(Point3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f), Point3f(1.0f,1.0f,1.0f));
axis.setRenderingProperty(viz::LINE_WIDTH, 4.0);
myWindow.showWidget("直线小部件", axis);
viz::WCube cube_widget(Point3f(0.5,0.5,0.0), Point3f(0.0,0.0,-0.5), true, viz::Color::blue());
cube_widget.setRenderingProperty(viz::LINE_WIDTH, 4.0);
myWindow.showWidget("立方体小部件", cube_widget);
Mat rot_vec = Mat::zeros(1,3,CV_32F);
float translation_phase = 0.0, translation = 0.0;
rot_vec.at<float>(0, 0) += (float)CV_PI * 0.01f;
rot_vec.at<float>(0, 1) += (float)CV_PI * 0.01f;
rot_vec.at<float>(0, 2) += (float)CV_PI * 0.01f;
translation_phase += (float)CV_PI * 0.01f;
translation = sin(translation_phase);
Mat rot_mat;
Rodrigues(rot_vec, rot_mat);
cout << "rot_mat = " << rot_mat << endl;
Affine3f pose(rot_mat, Vec3f(translation, translation, translation));
Affine3f pose2(pose.matrix);
cout << "pose = " << pose.matrix << endl;
cout << "pose = " << pose2.matrix << endl;
while(!myWindow.wasStopped())
{
/* 使用 rodrigues 旋转 */
rot_vec.at<float>(0,0) += (float)CV_PI * 0.01f;
rot_vec.at<float>(0,1) += (float)CV_PI * 0.01f;
rot_vec.at<float>(0,2) += (float)CV_PI * 0.01f;
translation_phase += (float)CV_PI * 0.01f;
translation = sin(translation_phase);
Mat rot_mat1;
Rodrigues(rot_vec, rot_mat1);
Affine3f pose1(rot_mat1, Vec3f(translation, translation, translation));
myWindow.setWidgetPose("立方体小部件", pose1);
myWindow.spinOnce(1, true);
}
return 0;
}
n 维密集数组类
定义 mat.hpp:830
_Tp & at(int i0=0)
返回指定数组元素的引用。
由其坐标 x、y 和 z 指定的 3D 点的模板类。
定义 types.hpp:255
Viz3d 类表示一个 3D 可视化窗口。此类是隐式共享的。
定义 viz3d.hpp:68
复合部件。
定义 widgets.hpp:514
此 3D 小部件定义一个立方体。
定义 widgets.hpp:373
简单部件。
定义 widgets.hpp:236
#define CV_32F
Definition interface.h:78
#define CV_PI
定义 cvdef.h:380
int main(int argc, char *argv[])
定义 highgui_qt.cpp:3
定义 core.hpp:107
STL 命名空间。

说明

这是程序的一般结构

  • 创建一个可视化窗口。
    viz::Viz3d myWindow("坐标系");
  • 使用 CoordinateSystemWidget 在窗口中显示坐标轴。
    myWindow.showWidget("坐标系小部件", viz::WCoordinateSystem());
  • 显示表示轴 (1,1,1) 的直线。
    viz::WLine axis(Point3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f), Point3f(1.0f,1.0f,1.0f));
    axis.setRenderingProperty(viz::LINE_WIDTH, 4.0);
    myWindow.showWidget("直线小部件", axis);
  • 构造一个立方体。
    viz::WCube cube_widget(Point3f(0.5,0.5,0.0), Point3f(0.0,0.0,-0.5), true, viz::Color::blue());
    cube_widget.setRenderingProperty(viz::LINE_WIDTH, 4.0);
    myWindow.showWidget("立方体小部件", cube_widget);
  • 从 rodrigues 向量创建旋转矩阵
    rot_vec.at<float>(0,0) += CV_PI * 0.01f;
    rot_vec.at<float>(0,1) += CV_PI * 0.01f;
    rot_vec.at<float>(0,2) += CV_PI * 0.01f;
    ...
    Mat rot_mat;
    Rodrigues(rot_vec, rot_mat);
  • 使用 Affine3f 设置立方体的姿态。
    Affine3f pose(rot_mat, Vec3f(translation, translation, translation));
    myWindow.setWidgetPose("立方体小部件", pose);
  • 使用 wasStopped 和 spinOnce 制作旋转动画
    while(!myWindow.wasStopped())
    {
    ...
    myWindow.spinOnce(1, true);
    }

结果

这是程序的运行结果。