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下一个教程: 使用cv::cuda::GpuMat与thrust
目标
在使用OpenCV进行视频输入和相似度测量 教程中,我已经介绍了用于检查两幅图像之间相似度的PSNR和SSIM方法。正如您所看到的,执行过程需要相当长的时间,尤其是在SSIM的情况下。但是,如果OpenCV的CPU实现的性能指标不能满足您,并且您的系统中恰好有NVIDIA CUDA GPU设备,那么也并非完全没有办法。您可以尝试移植或编写您自己的视频卡算法。
本教程将很好地掌握如何使用OpenCV的GPU模块进行编码。作为先决条件,您应该已经知道如何处理core、highgui和imgproc模块。因此,我们的主要目标是:
与CPU相比有什么不同?
创建PSNR和SSIM的GPU代码
优化代码以获得最大性能
源代码
您也可以在OpenCV源库的samples/cpp/tutorial_code/gpu/gpu-basics-similarity/gpu-basics-similarity
目录中找到源代码和视频文件,或者从这里 下载。完整的源代码相当长(由于通过命令行参数控制应用程序和性能测量)。因此,为了避免使这些部分混乱,您在这里只会找到函数本身。
PSNR返回一个浮点数,如果两个输入相似,则在30到50之间(越高越好)。
double getPSNR(
const Mat & I1,
const Mat & I2)
{
if ( sse <= 1e-10)
return 0;
else
{
double psnr = 10.0*
log10 ((255*255)/mse);
return psnr;
}
}
double getPSNR_CUDA(
const Mat & I1,
const Mat & I2)
{
cuda::multiply(gs, gs, gs);
if ( sse <= 1e-10)
return 0;
else
{
double psnr = 10.0*
log10 ((255*255)/mse);
return psnr;
}
}
double getPSNR_CUDA_optimized(
const Mat & I1,
const Mat & I2, BufferPSNR& b)
{
b.gI1.upload(I1);
b.gI2.upload(I2);
b.gI1.convertTo(b.t1,
CV_32F );
b.gI2.convertTo(b.t2,
CV_32F );
cuda::absdiff(b.t1.reshape(1), b.t2.reshape(1), b.gs);
cuda::multiply(b.gs, b.gs, b.gs);
double sse = cuda::sum(b.gs, b.buf)[0];
if ( sse <= 1e-10)
return 0;
else
{
double psnr = 10.0*
log10 ((255*255)/mse);
return psnr;
}
}
SSIM返回图像的MSSIM。这也是一个介于零和一之间的浮点数(越高越好),但是每个通道都有一个。因此,我们返回一个Scalar OpenCV数据结构。
{
const double C1 = 6.5025, C2 = 58.5225;
Mat sigma1_2, sigma2_2, sigma12;
sigma1_2 -= mu1_2;
sigma2_2 -= mu2_2;
sigma12 -= mu1_mu2;
t1 = 2 * mu1_mu2 + C1;
t2 = 2 * sigma12 + C2;
t1 = mu1_2 + mu2_2 + C1;
t2 = sigma1_2 + sigma2_2 + C2;
return mssim;
}
{
const float C1 = 6.5025f, C2 = 58.5225f;
vector<cuda::GpuMat> vI1, vI2;
cuda::split(tmp1, vI1);
cuda::split(tmp2, vI2);
for (
int i = 0; i < gI1.
channels (); ++i )
{
cuda::multiply(vI2[i], vI2[i], I2_2);
cuda::multiply(vI1[i], vI1[i], I1_2);
cuda::multiply(vI1[i], vI2[i], I1_I2);
gauss->apply(vI1[i], mu1);
gauss->apply(vI2[i], mu2);
cuda::multiply(mu1, mu1, mu1_2);
cuda::multiply(mu2, mu2, mu2_2);
cuda::multiply(mu1, mu2, mu1_mu2);
gauss->apply(I1_2, sigma1_2);
cuda::subtract(sigma1_2, mu1_2, sigma1_2);
gauss->apply(I2_2, sigma2_2);
cuda::subtract(sigma2_2, mu2_2, sigma2_2);
gauss->apply(I1_I2, sigma12);
cuda::subtract(sigma12, mu1_mu2, sigma12);
cuda::multiply(t1, t2, t3);
cuda::addWeighted(mu1_2, 1.0, mu2_2, 1.0, C1, t1);
cuda::addWeighted(sigma1_2, 1.0, sigma2_2, 1.0, C2, t2);
cuda::multiply(t1, t2, t1);
cuda::divide(t3, t1, ssim_map);
Scalar s = cuda::sum(ssim_map);
}
return mssim;
}
struct BufferMSSIM
{
vector<cuda::GpuMat> vI1, vI2;
};
Scalar getMSSIM_CUDA_optimized(
const Mat & i1,
const Mat & i2, BufferMSSIM& b)
{
const float C1 = 6.5025f, C2 = 58.5225f;
b.gI1.upload(i1);
b.gI2.upload(i2);
b.gI1.convertTo(b.t1,
CV_32F , stream);
b.gI2.convertTo(b.t2,
CV_32F , stream);
cuda::split(b.t1, b.vI1, stream);
cuda::split(b.t2, b.vI2, stream);
for ( int i = 0; i < b.gI1.channels(); ++i )
{
cuda::multiply(b.vI2[i], b.vI2[i], b.I2_2, 1, -1, stream);
cuda::multiply(b.vI1[i], b.vI1[i], b.I1_2, 1, -1, stream);
cuda::multiply(b.vI1[i], b.vI2[i], b.I1_I2, 1, -1, stream);
gauss->apply(b.vI1[i], b.mu1, stream);
gauss->apply(b.vI2[i], b.mu2, stream);
cuda::multiply(b.mu1, b.mu1, b.mu1_2, 1, -1, stream);
cuda::multiply(b.mu2, b.mu2, b.mu2_2, 1, -1, stream);
cuda::multiply(b.mu1, b.mu2, b.mu1_mu2, 1, -1, stream);
gauss->apply(b.I1_2, b.sigma1_2, stream);
cuda::subtract(b.sigma1_2, b.mu1_2, b.sigma1_2,
cuda::GpuMat (), -1, stream);
gauss->apply(b.I2_2, b.sigma2_2, stream);
cuda::subtract(b.sigma2_2, b.mu2_2, b.sigma2_2,
cuda::GpuMat (), -1, stream);
gauss->apply(b.I1_I2, b.sigma12, stream);
cuda::subtract(b.sigma12, b.mu1_mu2, b.sigma12,
cuda::GpuMat (), -1, stream);
cuda::multiply(b.mu1_mu2, 2, b.t1, 1, -1, stream);
cuda::multiply(b.sigma12, 2, b.t2, 1, -1, stream);
cuda::multiply(b.t1, b.t2, b.t3, 1, -1, stream);
cuda::add(b.mu1_2, b.mu2_2, b.t1,
cuda::GpuMat (), -1, stream);
cuda::add(b.sigma1_2, b.sigma2_2, b.t2,
cuda::GpuMat (), -1, stream);
cuda::multiply(b.t1, b.t2, b.t1, 1, -1, stream);
cuda::divide(b.t3, b.t1, b.ssim_map, 1, -1, stream);
Scalar s = cuda::sum(b.ssim_map, b.buf);
mssim.
val [i] = s.
val [0] / (b.ssim_map.rows * b.ssim_map.cols);
}
return mssim;
}
如何实现?- GPU
如上所示,我们针对每个操作都有三种类型的函数。一种用于CPU,两种用于GPU。我为GPU创建两种函数的原因是为了说明,将CPU代码简单地移植到GPU上通常会使其速度变慢。如果想要获得性能提升,需要记住一些规则,稍后我会详细介绍。
GPU模块的开发尽可能使其与CPU对应部分相似,这使得移植过程更容易。在编写任何代码之前,首先需要将GPU模块链接到项目中,并包含模块的头文件。所有GPU函数和数据结构都在cv命名空间的gpu子命名空间中。您可以通过use namespace关键字将其添加到默认命名空间,或者通过cv::在每个地方显式标记它以避免混淆。我将采用后者。
#include <opencv2/gpu.hpp>
GPU代表“图形处理单元”。它最初是为了渲染图形场景而构建的。这些场景以大量数据为基础。然而,这些数据并非都以顺序方式相互依赖,因此可以并行处理它们。正因为如此,GPU将包含多个较小的处理单元。这些并非最先进的处理器,与CPU进行一对一测试时会落后。然而,它的优势在于数量众多。近年来,在非图形场景中利用GPU的强大并行能力的趋势日益增长;也包括渲染。这催生了通用图形处理单元计算(GPGPU)。
GPU拥有它自己的内存。当使用OpenCV从硬盘驱动器读取数据到Mat对象时,数据将存储在系统的内存中。CPU可以直接操作这些数据(通过其缓存),但GPU不行。它必须将计算所需的信息从系统内存传输到它自己的内存中。这是通过上传过程完成的,非常耗时。最后,结果必须下载回系统内存,才能让CPU查看和使用它。不推荐将小型函数移植到GPU,因为上传/下载时间将大于通过并行执行获得的收益。
Mat 对象仅存储在系统内存(或 CPU 缓存)中。要将 OpenCV 矩阵传输到 GPU,您需要使用其 GPU 对应项 cv::cuda::GpuMat 。它的工作方式类似于 Mat,但仅限于二维,并且其函数不返回引用(不能混合使用 GPU 引用和 CPU 引用)。要将 Mat 对象上传到 GPU,您需要在创建类实例后调用上传函数。要下载,您可以简单地赋值给 Mat 对象或使用下载函数。
Mat I1;
gpu::GpuMat gI;
gI1.upload(I1);
I1 = gI1;
一旦您的数据上传到 GPU 内存中,您就可以调用 OpenCV 的 GPU 启用函数。大多数函数与 CPU 上的函数名称相同,区别在于它们只接受 GpuMat 输入。
需要注意的是,并非所有通道数都可以在 GPU 上实现高效的算法。一般来说,我发现 GPU 图像的输入图像需要是一通道或四通道图像,并且项大小为 char 或 float 类型。GPU 不支持 double 类型,抱歉。为某些函数传递其他类型的对象将导致抛出异常,并在错误输出中显示错误消息。文档的大部分地方都详细说明了输入接受的类型。如果您的输入是三通道图像,您可以执行两项操作:添加一个新通道(并使用 char 元素)或分割图像并为每个图像调用函数。第一种方法并不推荐,因为它会浪费内存。
对于某些函数,如果元素的位置(相邻项)无关紧要,则快速解决方案是将其重新整形为单通道图像。对于 PSNR 实现,在 absdiff 方法中,相邻项的值并不重要,这就是这种情况。但是,对于 GaussianBlur ,这不可行,因此需要对 SSIM 使用 split 方法。有了这些知识,您可以编写可行的 GPU 代码(就像我的 GPU 代码一样)并运行它。您会惊讶地发现,它可能比您的 CPU 实现慢。
优化
造成这种情况的原因是您忽略了内存分配和数据传输的成本。在 GPU 上,这非常高。另一个优化可能性是借助 cv::cuda::Stream 引入异步 OpenCV GPU 调用。
GPU 上的内存分配相当可观。因此,如果可能,尽量减少新内存的分配次数。如果您创建了一个打算多次调用的函数,最好只在第一次调用期间为该函数分配任何局部参数。为此,您可以创建一个包含将要使用的所有局部变量的数据结构。例如,对于 PSNR,这些是struct BufferPSNR
{
gpu::GpuMat gI1, gI2, gs, t1,t2;
gpu::GpuMat buf;
};
然后在主程序中创建一个实例最后,每次调用函数时都将其传递给函数double getPSNR_GPU_optimized(const Mat& I1, const Mat& I2, BufferPSNR& b)
现在您可以访问这些局部参数,例如:b.gI1 、b.buf 等。只有当新的矩阵大小与之前的矩阵大小不同时,GpuMat 才会重新分配自身。
避免不必要函数数据传输。任何小的数据传输一旦转移到 GPU 都会变得很显著。因此,如果可能,请就地进行所有计算(换句话说,不要创建新的内存对象——原因如前一点所述)。例如,虽然用单行公式表达算术运算可能更容易表达,但它会更慢。在 SSIM 的情况下,我需要计算b.t1 = 2 * b.mu1_mu2 + C1;
虽然上面的调用会成功,但请注意存在隐藏的数据传输。在进行加法之前,它需要将乘法存储在某个地方。因此,它会在后台创建一个局部矩阵,向其中添加 C1 值,最后将其赋值给 t1 。为避免这种情况,我们使用 gpu 函数,而不是算术运算符gpu::multiply(b.mu1_mu2, 2, b.t1);
gpu::add(b.t1, C1, b.t1);
使用异步调用(cv::cuda::Stream )。默认情况下,每当您调用 GPU 函数时,它都会等待调用完成并随后返回结果。但是,可以进行异步调用,这意味着它将调用操作执行,为算法进行代价高昂的数据分配,并立即返回。现在,您可以根据需要调用另一个函数。对于 MSSIM,这是一个小的优化点。在我们的默认实现中,我们将图像分割成通道,并为每个通道调用 GPU 函数。通过流可以实现一定程度的并行化。通过使用流,我们可以在 GPU 已经执行给定方法的同时进行数据分配和上传操作。例如,我们需要上传两张图像。我们将它们一个接一个地排队,并调用处理它们的函数。这些函数将等待上传完成,但是在此期间,它会为接下来要执行的函数进行输出缓冲区分配。gpu::Stream stream;
stream.enqueueConvert(b.gI1, b.t1,
CV_32F );
gpu::split(b.t1, b.vI1, stream);
gpu::multiply(b.vI1[i], b.vI1[i], b.I1_2, stream);
#define CV_32F
定义 interface.h:78
结果与结论
在一台配备低端 NVIDIA GT220M 显卡的 Intel P8700 笔记本电脑 CPU 上,性能数据如下所示:
PSNR CPU 时间(平均 10 次运行):41.4122 毫秒。结果:19.2506
PSNR GPU 时间(平均 10 次运行):158.977 毫秒。结果:19.2506
初始调用 GPU 优化:31.3418 毫秒。结果:19.2506
PSNR GPU 优化时间(/ 10 次运行):24.8171 毫秒。结果:19.2506
MSSIM CPU 时间(平均 10 次运行):484.343 毫秒。结果:B0.890964 G0.903845 R0.936934
MSSIM GPU 时间(平均 10 次运行):745.105 毫秒。结果:B0.89922 G0.909051 R0.968223
MSSIM GPU 初始调用时间 357.746 毫秒。结果:B0.890964 G0.903845 R0.936934
MSSIM GPU 优化时间(/ 10 次运行):203.091 毫秒。结果:B0.890964 G0.903845 R0.936934
在这两种情况下,与 CPU 实现相比,我们都实现了近 100% 的性能提升。这可能是您的应用程序正常工作所需的改进。您可以在 YouTube 上观看运行实例 。
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