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cv::Affine3< T > 类模板参考

仿射变换。更多…

#include <opencv2/core/affine.hpp>

cv::Affine3< T > 的协作图

公共类型

typedef T float_type
 
typedef Matx< float_type, 3, 3 > Mat3
 
typedef Matx< float_type, 4, 4 > Mat4
 
typedef Vec< float_type, 3 > Vec3
 

公共成员函数

 Affine3 ()
 默认构造函数。它表示一个 4x4 单位矩阵。
 
 Affine3 (const float_type *vals)
 从 16 元素数组。
 
 Affine3 (const Mat &data, const Vec3 &t=Vec3::all(0))
 
 Affine3 (const Mat3 &R, const Vec3 &t=Vec3::all(0))
 
 Affine3 (const Mat4 &affine)
 增广仿射矩阵。
 
 Affine3 (const Vec3 &rvec, const Vec3 &t=Vec3::all(0))
 
template<typename Y >
Affine3< Y > cast () const
 
Affine3 concatenate (const Affine3 &affine) const
 a.concatenate(affine) 等价于 affine * a;
 
Affine3 inv (int method=cv::DECOMP_SVD) const
 
Mat3 linear () const
 
void linear (const Mat3 &L)
 
template<typename Y >
 operator Affine3< Y > () const
 
Affine3 rotate (const Mat3 &R) const
 a.rotate(R) 等价于 Affine(R, 0) * a;
 
Affine3 rotate (const Vec3 &rvec) const
 a.rotate(rvec) 等价于 Affine(rvec, 0) * a;
 
Mat3 rotation () const
 
void rotation (const Mat &data)
 
void rotation (const Mat3 &R)
 
void rotation (const Vec3 &rvec)
 
Vec3 rvec () const
 
Affine3 translate (const Vec3 &t) const
 a.translate(t) 等价于 Affine(E, t) * a,其中 E 是单位矩阵
 
Vec3 translation () const
 
void translation (const Vec3 &t)
 

静态公共成员函数

static Affine3 Identity ()
 创建一个 4x4 单位变换。
 

公共属性

Mat4 matrix
 

详细描述

template<typename T>
class cv::Affine3< T >

仿射变换。

它表示一个 4x4 齐次变换矩阵 \(T\)

\[T = \begin{bmatrix} R & t\\ 0 & 1\\ \end{bmatrix} \]

其中 \(R\) 是一个 3x3 旋转矩阵,\(t\) 是一个 3x1 平移向量。

您可以使用 3x3 旋转矩阵或 3x1 旋转向量来指定 \(R\),后者通过 Rodrigues 公式转换为 3x3 旋转矩阵。

要构造一个矩阵 \(T\),它首先表示绕轴 \(r\) 旋转,旋转角为 \(|r|\) 弧度(右手规则),然后平移向量 \(t\),您可以使用

如果您已经拥有旋转矩阵 \(R\),则可以使用

要从 \(T\) 中提取旋转矩阵 \(R\),请使用

cv::Matx33f R = T.rotation();

要从 \(T\) 中提取平移向量 \(t\),请使用

cv::Vec3f t = T.translation();

要从 \(T\) 中提取旋转向量 \(r\),请使用

cv::Vec3f r = T.rvec();

请注意,由于从旋转向量到旋转矩阵的映射是多对一的。返回的旋转向量不一定与您之前用于设置矩阵的旋转向量相同。

如果您有两个变换 \(T = T_1 * T_2\),请使用

cv::Affine3f T, T1, T2;
T = T2.concatenate(T1);
Affine3 concatenate(const Affine3 &affine) const
a.concatenate(affine) 等价于 affine * a;

要获取 \(T\) 的逆变换,请使用

cv::Affine3f T, T_inv;
T_inv = T.inv();
Affine3 inv(int method=cv::DECOMP_SVD) const

成员类型定义文档

◆ float_type

模板<typename T >
T cv::Affine3< T >::float_type

◆ Mat3

模板<typename T >
Matx<float_type, 3, 3> cv::Affine3< T >::Mat3

◆ Mat4

模板<typename T >
Matx<float_type, 4, 4> cv::Affine3< T >::Mat4

◆ Vec3

模板<typename T >
Vec<float_type, 3> cv::Affine3< T >::Vec3

构造函数和析构函数文档

◆ Affine3() [1/6]

模板<typename T >
cv::Affine3< T >::Affine3 ( )

默认构造函数。它表示一个 4x4 单位矩阵。

◆ Affine3() [2/6]

模板<typename T >
cv::Affine3< T >::Affine3 ( const Mat4 & affine)

增广仿射矩阵。

◆ Affine3() [3/6]

模板<typename T >
cv::Affine3< T >::Affine3 ( const Mat3 & R,
const Vec3 & t = Vec3::all(0) )

最终的4x4矩阵为

\[ \begin{bmatrix} R & t\\ 0 & 1\\ \end{bmatrix} \]

参数
R3x3旋转矩阵。
t3x1平移向量。

◆ Affine3() [4/6]

模板<typename T >
cv::Affine3< T >::Affine3 ( const Vec3 & rvec,
const Vec3 & t = Vec3::all(0) )

罗德里格斯向量。

当前矩阵的最后一行设置为[0,0,0,1]。

参数
rvec3x1旋转向量。其方向指示旋转轴,其长度指示以弧度表示的旋转角度(使用右手规则)。
t3x1平移向量。

◆ Affine3() [5/6]

模板<typename T >
cv::Affine3< T >::Affine3 ( const Mat & data,
const Vec3 & t = Vec3::all(0) )
显式

结合上述所有构造函数。支持4x4、3x4、3x3、1x3、3x1大小的数据矩阵。

当data不是4x4时,当前矩阵的最后一行设置为[0,0,0,1]。

参数
data1通道矩阵。当它是4x4时,它被复制到当前矩阵,并且不使用t。当它是3x4时,它被复制到当前矩阵的左上角3x4部分,并且不使用t。当它是3x3时,它被复制到当前矩阵的左上角3x3部分。当它是3x1或1x3时,它被视为旋转向量,并使用罗德里格斯公式计算3x3旋转矩阵。
t3x1平移向量。仅当data既不是4x4也不是3x4时才使用它。

◆ Affine3() [6/6]

模板<typename T >
cv::Affine3< T >::Affine3 ( const float_type * vals)
显式

从 16 元素数组。

成员函数文档

◆ cast()

模板<typename T >
template<typename Y >
Affine3< Y > cv::Affine3< T >::cast ( ) const

◆ concatenate()

模板<typename T >
Affine3 cv::Affine3< T >::concatenate ( const Affine3< T > & affine) const

a.concatenate(affine) 等价于 affine * a;

◆ Identity()

模板<typename T >
static Affine3 cv::Affine3< T >::Identity ( )
static

创建一个 4x4 单位变换。

◆ inv()

模板<typename T >
Affine3 cv::Affine3< T >::inv ( int method = cv::DECOMP_SVD) const
返回值
当前矩阵的逆矩阵。

◆ linear() [1/2]

模板<typename T >
Mat3 cv::Affine3< T >::linear ( ) const
返回值
左上角3x3部分

◆ linear() [2/2]

模板<typename T >
void cv::Affine3< T >::linear ( const Mat3 & L)

将3x3矩阵L复制到当前矩阵的左上角部分

它设置矩阵的左上角3x3部分。其余部分不受影响。

参数
L3x3矩阵。

◆ operator Affine3< Y >()

模板<typename T >
template<typename Y >
cv::Affine3< T >::operator Affine3< Y > ( ) const

◆ rotate() [1/2]

模板<typename T >
Affine3 cv::Affine3< T >::rotate ( const Mat3 & R) const

a.rotate(R) 等价于 Affine(R, 0) * a;

◆ rotate() [2/2]

模板<typename T >
Affine3 cv::Affine3< T >::rotate ( const Vec3 & rvec) const

a.rotate(rvec) 等价于 Affine(rvec, 0) * a;

◆ rotation() [1/4]

模板<typename T >
Mat3 cv::Affine3< T >::rotation ( ) const
返回值
左上角3x3部分

◆ rotation() [2/4]

模板<typename T >
void cv::Affine3< T >::rotation ( const Mat & data)

结合上述旋转方法。支持3x3、1x3、3x1大小的数据矩阵。

它设置矩阵的左上角3x3部分。其余部分不受影响。

参数
data1通道矩阵。当它是3x3矩阵时,它设置当前矩阵的左上角3x3部分。当它是1x3或3x1矩阵时,它被用作旋转向量。罗德里格斯公式用于计算旋转矩阵并设置当前矩阵的左上角3x3部分。

◆ rotation() [3/4]

模板<typename T >
void cv::Affine3< T >::rotation ( const Mat3 & R)

旋转矩阵。

将旋转矩阵复制到当前矩阵的左上角3x3部分。当前矩阵的其余元素不变。

参数
R3x3旋转矩阵。

◆ rotation() [4/4]

模板<typename T >
void cv::Affine3< T >::rotation ( const Vec3 & rvec)

罗德里格斯向量。

它设置矩阵的左上角3x3部分。其余部分不受影响。

参数
rvec3x1旋转向量。方向指示旋转轴,长度指示以弧度表示的旋转角度(使用右手拇指规则)。

◆ rvec()

模板<typename T >
Vec3 cv::Affine3< T >::rvec ( ) const

罗德里格斯向量。

返回值
表示当前矩阵左上角3x3旋转矩阵的向量。
警告
由于旋转向量和旋转矩阵之间的映射是多对一的,因此此函数仅返回一个表示当前旋转矩阵的旋转向量,它不一定与`rotation(const Vec3& rvec)`设置的相同。

◆ translate()

模板<typename T >
Affine3 cv::Affine3< T >::translate ( const Vec3 & t) const

a.translate(t) 等价于 Affine(E, t) * a,其中 E 是单位矩阵

◆ translation() [1/2]

模板<typename T >
Vec3 cv::Affine3< T >::translation ( ) const
返回值
矩阵右上角的 3x1 部分

◆ translation() [2/2]

模板<typename T >
void cv::Affine3< T >::translation ( const Vec3 & t)

将 t 复制到当前矩阵最后一列的前三个元素

它设置矩阵的右上角 3x1 部分。其余部分不受影响。

参数
t3x1平移向量。

成员数据文档

◆ matrix

模板<typename T >
Mat4 cv::Affine3< T >::matrix

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