OpenCV 4.11.0
开源计算机视觉
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仿射变换。更多…
#include <opencv2/core/affine.hpp>
公共类型 | |
typedef T | float_type |
typedef Matx< float_type, 3, 3 > | Mat3 |
typedef Matx< float_type, 4, 4 > | Mat4 |
typedef Vec< float_type, 3 > | Vec3 |
公共成员函数 | |
Affine3 () | |
默认构造函数。它表示一个 4x4 单位矩阵。 | |
Affine3 (const float_type *vals) | |
从 16 元素数组。 | |
Affine3 (const Mat &data, const Vec3 &t=Vec3::all(0)) | |
Affine3 (const Mat3 &R, const Vec3 &t=Vec3::all(0)) | |
Affine3 (const Mat4 &affine) | |
增广仿射矩阵。 | |
Affine3 (const Vec3 &rvec, const Vec3 &t=Vec3::all(0)) | |
template<typename Y > | |
Affine3< Y > | cast () const |
Affine3 | concatenate (const Affine3 &affine) const |
a.concatenate(affine) 等价于 affine * a; | |
Affine3 | inv (int method=cv::DECOMP_SVD) const |
Mat3 | linear () const |
void | linear (const Mat3 &L) |
template<typename Y > | |
operator Affine3< Y > () const | |
Affine3 | rotate (const Mat3 &R) const |
a.rotate(R) 等价于 Affine(R, 0) * a; | |
Affine3 | rotate (const Vec3 &rvec) const |
a.rotate(rvec) 等价于 Affine(rvec, 0) * a; | |
Mat3 | rotation () const |
void | rotation (const Mat &data) |
void | rotation (const Mat3 &R) |
void | rotation (const Vec3 &rvec) |
Vec3 | rvec () const |
Affine3 | translate (const Vec3 &t) const |
a.translate(t) 等价于 Affine(E, t) * a,其中 E 是单位矩阵 | |
Vec3 | translation () const |
void | translation (const Vec3 &t) |
静态公共成员函数 | |
static Affine3 | Identity () |
创建一个 4x4 单位变换。 | |
公共属性 | |
Mat4 | matrix |
仿射变换。
它表示一个 4x4 齐次变换矩阵 \(T\)
\[T = \begin{bmatrix} R & t\\ 0 & 1\\ \end{bmatrix} \]
其中 \(R\) 是一个 3x3 旋转矩阵,\(t\) 是一个 3x1 平移向量。
您可以使用 3x3 旋转矩阵或 3x1 旋转向量来指定 \(R\),后者通过 Rodrigues 公式转换为 3x3 旋转矩阵。
要构造一个矩阵 \(T\),它首先表示绕轴 \(r\) 旋转,旋转角为 \(|r|\) 弧度(右手规则),然后平移向量 \(t\),您可以使用
如果您已经拥有旋转矩阵 \(R\),则可以使用
要从 \(T\) 中提取旋转矩阵 \(R\),请使用
要从 \(T\) 中提取平移向量 \(t\),请使用
要从 \(T\) 中提取旋转向量 \(r\),请使用
请注意,由于从旋转向量到旋转矩阵的映射是多对一的。返回的旋转向量不一定与您之前用于设置矩阵的旋转向量相同。
如果您有两个变换 \(T = T_1 * T_2\),请使用
要获取 \(T\) 的逆变换,请使用
T cv::Affine3< T >::float_type |
Matx<float_type, 3, 3> cv::Affine3< T >::Mat3 |
Matx<float_type, 4, 4> cv::Affine3< T >::Mat4 |
Vec<float_type, 3> cv::Affine3< T >::Vec3 |
cv::Affine3< T >::Affine3 | ( | ) |
默认构造函数。它表示一个 4x4 单位矩阵。
cv::Affine3< T >::Affine3 | ( | const Mat4 & | affine | ) |
增广仿射矩阵。
cv::Affine3< T >::Affine3 | ( | const Mat3 & | R, |
const Vec3 & | t = Vec3::all(0) ) |
最终的4x4矩阵为
\[ \begin{bmatrix} R & t\\ 0 & 1\\ \end{bmatrix} \]
R | 3x3旋转矩阵。 |
t | 3x1平移向量。 |
cv::Affine3< T >::Affine3 | ( | const Vec3 & | rvec, |
const Vec3 & | t = Vec3::all(0) ) |
罗德里格斯向量。
当前矩阵的最后一行设置为[0,0,0,1]。
rvec | 3x1旋转向量。其方向指示旋转轴,其长度指示以弧度表示的旋转角度(使用右手规则)。 |
t | 3x1平移向量。 |
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显式 |
结合上述所有构造函数。支持4x4、3x4、3x3、1x3、3x1大小的数据矩阵。
当data不是4x4时,当前矩阵的最后一行设置为[0,0,0,1]。
data | 1通道矩阵。当它是4x4时,它被复制到当前矩阵,并且不使用t。当它是3x4时,它被复制到当前矩阵的左上角3x4部分,并且不使用t。当它是3x3时,它被复制到当前矩阵的左上角3x3部分。当它是3x1或1x3时,它被视为旋转向量,并使用罗德里格斯公式计算3x3旋转矩阵。 |
t | 3x1平移向量。仅当data既不是4x4也不是3x4时才使用它。 |
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显式 |
从 16 元素数组。
Affine3 cv::Affine3< T >::concatenate | ( | const Affine3< T > & | affine | ) | const |
a.concatenate(affine) 等价于 affine * a;
|
static |
创建一个 4x4 单位变换。
Affine3 cv::Affine3< T >::inv | ( | int | method = cv::DECOMP_SVD | ) | const |
Mat3 cv::Affine3< T >::linear | ( | ) | const |
void cv::Affine3< T >::linear | ( | const Mat3 & | L | ) |
将3x3矩阵L复制到当前矩阵的左上角部分
它设置矩阵的左上角3x3部分。其余部分不受影响。
L | 3x3矩阵。 |
Affine3 cv::Affine3< T >::rotate | ( | const Mat3 & | R | ) | const |
a.rotate(R) 等价于 Affine(R, 0) * a;
Affine3 cv::Affine3< T >::rotate | ( | const Vec3 & | rvec | ) | const |
a.rotate(rvec) 等价于 Affine(rvec, 0) * a;
Mat3 cv::Affine3< T >::rotation | ( | ) | const |
void cv::Affine3< T >::rotation | ( | const Mat & | data | ) |
结合上述旋转方法。支持3x3、1x3、3x1大小的数据矩阵。
它设置矩阵的左上角3x3部分。其余部分不受影响。
data | 1通道矩阵。当它是3x3矩阵时,它设置当前矩阵的左上角3x3部分。当它是1x3或3x1矩阵时,它被用作旋转向量。罗德里格斯公式用于计算旋转矩阵并设置当前矩阵的左上角3x3部分。 |
void cv::Affine3< T >::rotation | ( | const Mat3 & | R | ) |
旋转矩阵。
将旋转矩阵复制到当前矩阵的左上角3x3部分。当前矩阵的其余元素不变。
R | 3x3旋转矩阵。 |
void cv::Affine3< T >::rotation | ( | const Vec3 & | rvec | ) |
罗德里格斯向量。
它设置矩阵的左上角3x3部分。其余部分不受影响。
rvec | 3x1旋转向量。方向指示旋转轴,长度指示以弧度表示的旋转角度(使用右手拇指规则)。 |
Vec3 cv::Affine3< T >::rvec | ( | ) | const |
罗德里格斯向量。
Affine3 cv::Affine3< T >::translate | ( | const Vec3 & | t | ) | const |
a.translate(t) 等价于 Affine(E, t) * a,其中 E 是单位矩阵
Vec3 cv::Affine3< T >::translation | ( | ) | const |
void cv::Affine3< T >::translation | ( | const Vec3 & | t | ) |
将 t 复制到当前矩阵最后一列的前三个元素
它设置矩阵的右上角 3x1 部分。其余部分不受影响。
t | 3x1平移向量。 |
Mat4 cv::Affine3< T >::matrix |