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OpenCV 4.12.0
开源计算机视觉
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此 3D Widget 通过其轴或视锥体表示场景中的相机位置。 : 更多...
#include <opencv2/viz/widgets.hpp>
公共成员函数 | |
| WCameraPosition (const Matx33d &K, double scale=1.0, const Color &color=Color::white()) | |
| 显示视锥体。 | |
| WCameraPosition (const Matx33d &K, InputArray image, double scale=1.0, const Color &color=Color::white()) | |
| 在视锥体的远平面上显示图像。 | |
| WCameraPosition (const Vec2d &fov, double scale=1.0, const Color &color=Color::white()) | |
| 显示视锥体。 | |
| WCameraPosition (const Vec2d &fov, InputArray image, double scale=1.0, const Color &color=Color::white()) | |
| 在视锥体的远平面上显示图像。 | |
| WCameraPosition (double scale=1.0) | |
| 在原点创建相机坐标系。 | |
从 cv::viz::Widget3D 继承的公共成员函数 | |
| Widget3D () | |
| void | applyTransform (const Affine3d &transform) |
| 使用给定的变换来变换内部部件数据(即点、法线)。 | |
| Affine3d | getPose () const |
| 返回部件的当前姿势。 | |
| void | setColor (const Color &color) |
| 设置部件的颜色。 | |
| void | setPose (const Affine3d &pose) |
| 设置部件的姿势。 | |
| void | updatePose (const Affine3d &pose) |
| 通过预乘其当前姿势来更新部件的姿势。 | |
从 cv::viz::Widget 继承的公共成员函数 | |
| 部件 () | |
| Widget (const Widget &other) | |
| virtual | ~Widget () |
| template<typename _W > | |
| _W | cast () const |
| 将部件强制转换为另一个部件。 | |
| template<> | |
| Widget2D | cast () const |
| 实用程序导出。 | |
| template<> | |
| Widget3D | cast () const |
| template<> | |
| WLine | cast () const |
| template<> | |
| WPlane | cast () const |
| template<> | |
| WSphere | cast () const |
| template<> | |
| WCylinder | cast () const |
| template<> | |
| WArrow | cast () const |
| template<> | |
| WCircle | cast () const |
| template<> | |
| WCone | cast () const |
| template<> | |
| WCube | cast () const |
| template<> | |
| WCoordinateSystem | cast () const |
| template<> | |
| WPolyLine | cast () const |
| template<> | |
| WGrid | cast () const |
| template<> | |
| WText3D | cast () const |
| template<> | |
| WText | cast () const |
| template<> | |
| WImageOverlay | cast () const |
| template<> | |
| WImage3D | cast () const |
| template<> | |
| WCameraPosition | cast () const |
| template<> | |
| WTrajectory | cast () const |
| template<> | |
| WTrajectoryFrustums | cast () const |
| template<> | |
| WTrajectorySpheres | cast () const |
| template<> | |
| WCloud | cast () const |
| template<> | |
| WPaintedCloud | cast () const |
| template<> | |
| WCloudCollection | cast () const |
| template<> | |
| WCloudNormals | cast () const |
| template<> | |
| WMesh | cast () const |
| template<> | |
| WWidgetMerger | cast () const |
| double | getRenderingProperty (int property) const |
| 返回部件的渲染属性。 | |
| Widget & | operator= (const Widget &other) |
| void | setRenderingProperty (int property, double value) |
| 设置部件的渲染属性。 | |
其他继承的成员 | |
从 cv::viz::Widget 继承的静态公共成员函数 | |
| static Widget | fromPlyFile (const String &file_name) |
| 从 ply 文件创建部件。 | |
此 3D Widget 通过其轴或视锥体表示场景中的相机位置。
| cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition | ( | double | scale = 1.0 | ) |
在原点创建相机坐标系。
| cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition | ( | const Matx33d & | 输入的相机内参矩阵。, |
| double | scale = 1.0, | ||
| const Color & | color = Color::white() ) |
| cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition | ( | const Vec2d & | fov, |
| double | scale = 1.0, | ||
| const Color & | color = Color::white() ) |
| cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition | ( | const Matx33d & | 输入的相机内参矩阵。, |
| InputArray | image, | ||
| double | scale = 1.0, | ||
| const Color & | color = Color::white() ) |
在视锥体的远平面上显示图像。
| 输入的相机内参矩阵。 | 相机的内参矩阵。 |
| image | 将在视锥体的远平面上显示的 BGR 或灰度图像。 |
| scale | 视锥体和图像的比例。 |
| color | Color 视锥体的颜色。 |
根据其内参矩阵 K 创建相机的视锥体,并在远端平面上显示图像。
| cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition | ( | const Vec2d & | fov, |
| InputArray | image, | ||
| double | scale = 1.0, | ||
| const Color & | color = Color::white() ) |
在视锥体的远平面上显示图像。
| fov | 相机的视野(水平、垂直)。 |
| image | 将在视锥体的远平面上显示的 BGR 或灰度图像。 |
| scale | 视锥体和图像的比例。 |
| color | Color 视锥体的颜色。 |
根据其内参矩阵 K 创建相机的视锥体,并在远端平面上显示图像。