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公有成员函数 | 所有成员列表
cv::viz::WCloudCollection 类参考

此 3D 小部件 定义了云集合:更多...

#include <opencv2/viz/widgets.hpp>

cv::viz::WCloudCollection 的协作图

公有成员函数

 WCloudCollection ()
 
void addCloud (InputArray cloud, const Color &color=Color::white(), const Affine3d &pose=Affine3d::Identity())
 将云添加到集合中。
 
void addCloud (InputArray cloud, InputArray colors, const Affine3d &pose=Affine3d::Identity())
 将云添加到集合中。
 
void finalize ()
 通过重新打包为单个云来完成云数据。
 
- 从 cv::viz::Widget3D 继承的公有成员函数
 Widget3D ()
 
void applyTransform (const Affine3d &transform)
 使用给定的变换变换内部小部件数据(即点、法线)。
 
Affine3d getPose () const
 返回小部件的当前姿态。
 
void setColor (const Color &color)
 设置小部件的颜色。
 
void setPose (const Affine3d &pose)
 设置小部件的姿态。
 
void updatePose (const Affine3d &pose)
 通过预乘其当前姿态来更新小部件的姿态。
 
- 从 cv::viz::Widget 继承的公有成员函数
 Widget ()
 
 Widget (const Widget &other)
 
virtual ~Widget ()
 
template<typename _W >
_W cast () const
 将小部件转换为其他类型。
 
template<>
Widget2D cast () const
 实用程序导出。
 
template<>
Widget3D cast () const
 
template<>
WLine cast () const
 
template<>
WPlane cast () const
 
template<>
WSphere cast () const
 
template<>
WCylinder cast () const
 
template<>
WArrow cast () const
 
template<>
WCircle cast () const
 
template<>
WCone cast () const
 
template<>
WCube cast () const
 
template<>
WCoordinateSystem cast () const
 
template<>
WPolyLine cast () const
 
template<>
WGrid cast () const
 
template<>
WText3D cast () const
 
template<>
WText cast () const
 
template<>
WImageOverlay cast () const
 
template<>
WImage3D cast () const
 
template<>
WCameraPosition cast () const
 
template<>
WTrajectory cast () const
 
template<>
WTrajectoryFrustums cast () const
 
template<>
WTrajectorySpheres cast () const
 
template<>
WCloud cast () const
 
template<>
WPaintedCloud cast () const
 
template<>
WCloudCollection cast () const
 
template<>
WCloudNormals cast () const
 
template<>
WMesh cast () const
 
template<>
WWidgetMerger cast () const
 
double getRenderingProperty (int property) const
 返回小部件的渲染属性。
 
Widgetoperator= (const Widget &other)
 
void setRenderingProperty (int property, double value)
 设置小部件的渲染属性。
 

其他继承的成员

- 从 cv::viz::Widget 继承的静态公有成员函数
static Widget fromPlyFile (const String &file_name)
 从 ply 文件创建小部件。
 

详细描述

此 3D 小部件 定义了云集合。

注意
如果云中有四个通道,则忽略第四个通道。

构造函数和析构函数文档

◆ WCloudCollection()

cv::viz::WCloudCollection::WCloudCollection ( )

成员函数文档

◆ addCloud() [1/2]

void cv::viz::WCloudCollection::addCloud ( InputArray  cloud,
const Color color = Color::white(),
const Affine3d pose = Affine3d::Identity() 
)

将云添加到集合中。

参数
cloud可以是以下类型的点集:CV_32FC3、CV_32FC4、CV_64FC3、CV_64FC4。
color整个云的单个 Color
pose云的姿态。当云中的点设置为 (NaN, NaN, NaN) 时,它们属于蒙版。

◆ addCloud() [2/2]

void cv::viz::WCloudCollection::addCloud ( InputArray  cloud,
InputArray  colors,
const Affine3d pose = Affine3d::Identity() 
)

将云添加到集合中。

参数
cloud可以是以下类型的点集:CV_32FC3、CV_32FC4、CV_64FC3、CV_64FC4。
colors颜色集。它必须与云的大小相同。
pose云的姿态。当云中的点设置为 (NaN, NaN, NaN) 时,它们属于蒙版。

◆ finalize()

void cv::viz::WCloudCollection::finalize ( )

通过重新打包为单个云来完成云数据。

对于大型云集合来说非常有用,可以减少内存使用量


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