OpenCV 4.10.0
开源计算机视觉
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类 | |
类 | Camera |
此类封装了相机的内在参数。 更多... | |
类 | Color |
此类表示以 BGR 顺序排列的颜色。 更多... | |
类 | KeyboardEvent |
此类表示键盘事件。 更多... | |
类 | Mesh |
此类封装了网格属性,可以从 ply 文件加载网格: 更多... | |
类 | MouseEvent |
此类表示鼠标事件。 更多... | |
类 | Viz3d |
该 Viz3d 类表示一个 3D 可视化窗口。该类是隐式共享的。 更多... | |
类 | WArrow |
此 3D Widget 定义一个箭头。 更多... | |
类 | WCameraPosition |
此 3D Widget 通过其轴或视锥体表示场景中的相机位置: 更多... | |
类 | WCircle |
此 3D Widget 定义一个圆圈。 更多... | |
类 | WCloud |
云。 更多... | |
类 | WCloudCollection |
此 3D Widget 定义了一个云集合: 更多... | |
类 | WCloudNormals |
此 3D Widget 表示点云的法线: 更多... | |
类 | WCone |
此 3D Widget 定义一个圆锥: 更多... | |
类 | WCoordinateSystem |
复合小部件。 更多... | |
类 | WCube |
此 3D Widget 定义一个立方体。 更多... | |
类 | WCylinder |
此 3D Widget 定义一个圆柱体: 更多... | |
类 | WGrid |
此 3D Widget 定义一个网格: 更多... | |
类 | Widget |
所有小部件的基类。 Widget 是隐式共享的。 更多... | |
类 | Widget2D |
所有 2D 小部件的基类。 更多... | |
类 | Widget3D |
所有 3D 小部件的基类。 更多... | |
结构体 | WidgetAccessor |
此类适用于希望使用 VTK 库 API 开发自己的小部件的用户: 更多... | |
类 | WImage3D |
此 3D Widget 表示 3D 空间中的图像: 更多... | |
类 | WImageOverlay |
此 2D Widget 表示图像叠加: 更多... | |
类 | WLine |
简单小部件。 更多... | |
类 | WMesh |
构造一个 WMesh。 更多... | |
类 | WPaintedCloud |
类 | WPlane |
此 3D Widget 定义一个有限平面。 更多... | |
类 | WPolyLine |
此 3D Widget 定义一条折线: 更多... | |
类 | WSphere |
此 3D Widget 定义一个球体: 更多... | |
类 | WText |
文本和小部件。 更多... | |
类 | WText3D |
此 3D Widget 表示 3D 文本。文本始终面向相机。 更多... | |
类 | WTrajectory |
轨迹。 更多... | |
类 | WTrajectoryFrustums |
此 3D Widget 表示轨迹: 更多... | |
类 | WTrajectorySpheres |
此 3D Widget 使用球体和线表示轨迹。 更多... | |
类 | WWidgetMerger |
此类允许将多个小部件合并为一个。 更多... | |
枚举 | |
枚举 | RenderingProperties { POINT_SIZE , OPACITY , LINE_WIDTH , FONT_SIZE , REPRESENTATION , IMMEDIATE_RENDERING , SHADING , AMBIENT , LIGHTING } |
小部件渲染属性。 更多... | |
枚举 | RepresentationValues { REPRESENTATION_POINTS , REPRESENTATION_WIREFRAME , REPRESENTATION_SURFACE } |
枚举 | ShadingValues { SHADING_FLAT , SHADING_GOURAUD , SHADING_PHONG } |
函数 | |
void | computeNormals (const Mesh &mesh, OutputArray normals) |
Viz3d | getWindowByName (const String &window_name) |
通过其名称检索窗口。 | |
Viz3d | imshow (const String &window_name, InputArray image, const Size &window_size=Size(-1, -1)) |
在指定窗口中显示图像。 | |
模板<typename _Tp > | |
bool | isNan (const Point3_< _Tp > &p) |
检查float/double 值是否为 nan。 | |
模板<typename _Tp , int cn> | |
bool | isNan (const Vec< _Tp, cn > &v) |
检查float/double 值是否为 nan。 | |
bool | isNan (double x) |
检查float/double 值是否为 nan。 | |
bool | isNan (float x) |
检查float/double 值是否为 nan。 | |
Affine3d | makeCameraPose (const Vec3d &position, const Vec3d &focal_point, const Vec3d &y_dir) |
从位置、焦点和向上向量构造相机姿态(有关更多信息,请参阅 gluLookAt())。 | |
Affine3d | makeTransformToGlobal (const Vec3d &axis_x, const Vec3d &axis_y, const Vec3d &axis_z, const Vec3d &origin=Vec3d::all(0)) |
获取坐标系数据并构建到全局坐标系的变换。 | |
Mat | readCloud (const String &file, OutputArray colors=noArray(), OutputArray normals=noArray()) |
Mesh | readMesh (const String &file) |
读取网格。现在仅支持 ply 格式,并且不支持纹理加载。 | |
bool | readPose (const String &file, Affine3d &pose, const String &tag="pose") |
读取/写入姿态和轨迹。 | |
void | readTrajectory (OutputArray traj, const String &files_format="pose%05d.xml", int start=0, int end=INT_MAX, const String &tag="pose") |
void | unregisterAllWindows () |
从内部数据库中注销所有 Viz 窗口。之后 'getWindowByName()' 将创建新窗口,而不是从数据库中获取现有窗口。 | |
void | writeCloud (const String &file, InputArray cloud, InputArray colors=noArray(), InputArray normals=noArray(), bool binary=false) |
读取/写入云。支持的格式:ply、xyz、obj 和 stl(只读) | |
void | writePose (const String &file, const Affine3d &pose, const String &tag="pose") |
void | writeTrajectory (InputArray traj, const String &files_format="pose%05d.xml", int start=0, const String &tag="pose") |