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cv::viz::WSphere 类参考

此 3D 窗口部件 定义一个球体。: 更多...

#include <opencv2/viz/widgets.hpp>

cv::viz::WSphere 的协作图

公有成员函数

 WSphere (const cv::Point3d &center, double radius, int sphere_resolution=10, const Color &color=Color::white())
 构造一个 WSphere
 
- 从 cv::viz::Widget3D 继承的公有成员函数
 Widget3D ()
 
void applyTransform (const Affine3d &transform)
 使用给定的变换转换内部窗口部件数据(即点、法线)。
 
Affine3d getPose () const
 返回窗口部件的当前姿态。
 
void setColor (const Color &color)
 设置窗口部件的颜色。
 
void setPose (const Affine3d &pose)
 设置窗口部件的姿态。
 
void updatePose (const Affine3d &pose)
 通过预乘其当前姿态来更新窗口部件的姿态。
 
- 从 cv::viz::Widget 继承的公有成员函数
 Widget ()
 
 Widget (const Widget &other)
 
virtual ~Widget ()
 
template<typename _W >
_W cast () const
 将一个窗口部件转换为另一个。
 
template<>
Widget2D cast () const
 实用程序导出。
 
template<>
Widget3D cast () const
 
template<>
WLine cast () const
 
template<>
WPlane cast () const
 
template<>
WSphere cast () const
 
template<>
WCylinder cast () const
 
template<>
WArrow cast () const
 
template<>
WCircle cast () const
 
template<>
WCone cast () const
 
template<>
WCube cast () const
 
template<>
WCoordinateSystem cast () const
 
template<>
WPolyLine cast () const
 
template<>
WGrid cast () const
 
template<>
WText3D cast () const
 
template<>
WText cast () const
 
template<>
WImageOverlay cast () const
 
template<>
WImage3D cast () const
 
template<>
WCameraPosition cast () const
 
template<>
WTrajectory cast () const
 
template<>
WTrajectoryFrustums cast () const
 
template<>
WTrajectorySpheres cast () const
 
template<>
WCloud cast () const
 
template<>
WPaintedCloud cast () const
 
template<>
WCloudCollection cast () const
 
template<>
WCloudNormals cast () const
 
template<>
WMesh cast () const
 
template<>
WWidgetMerger cast () const
 
double getRenderingProperty (int property) const
 返回窗口部件的渲染属性。
 
Widgetoperator= (const Widget &other)
 
void setRenderingProperty (int property, double value)
 设置窗口部件的渲染属性。
 

其他继承成员

- 从 cv::viz::Widget 继承的静态公有成员函数
static Widget fromPlyFile (const String &file_name)
 从 ply 文件创建窗口部件。
 

详细描述

此 3D 窗口部件 定义一个球体。

构造函数和析构函数文档

◆ WSphere()

cv::viz::WSphere::WSphere ( const cv::Point3d & center,
double radius,
int sphere_resolution = 10,
const Color & color = Color::white() )

构造一个 WSphere

参数
center球体的中心。
radius球体的半径。
sphere_resolution球体的分辨率。
colorColor 球体的颜色。

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