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cv::viz::WText3D 类参考

此 3D 部件 表示 3D 文本。文本始终面向摄像头。更多…

#include <opencv2/viz/widgets.hpp>

cv::viz::WText3D 的协作图

公共成员函数

 WText3D (const String &text, const Point3d &position, double text_scale=1., bool face_camera=true, const Color &color=Color::white())
 构造一个 WText3D
 
String getText () const
 返回部件当前文本内容。
 
void setText (const String &text)
 设置部件的文本内容。
 
- 从 cv::viz::Widget3D 继承的公共成员函数
 Widget3D ()
 
void applyTransform (const Affine3d &transform)
 使用给定的变换转换内部部件数据(即点、法线)。
 
Affine3d getPose () const
 返回部件的当前姿态。
 
void setColor (const Color &color)
 设置部件的颜色。
 
void setPose (const Affine3d &pose)
 设置部件的姿态。
 
void updatePose (const Affine3d &pose)
 通过预乘其当前姿态来更新部件的姿态。
 
- 从 cv::viz::Widget 继承的公共成员函数
 Widget ()
 
 Widget (const Widget &other)
 
virtual ~Widget ()
 
template<typename _W >
_W cast () const
 将一个部件转换为另一个部件。
 
template<>
Widget2D cast () const
 实用程序导出。
 
template<>
Widget3D cast () const
 
template<>
WLine 的转换cast () const
 
template<>
WPlane 的转换cast () const
 
template<>
WSphere 的转换cast () const
 
template<>
WCylinder 的转换cast () const
 
template<>
WArrow 的转换cast () const
 
template<>
WCircle 的转换cast () const
 
template<>
WCone 的转换cast () const
 
template<>
WCube 的转换cast () const
 
template<>
WCoordinateSystem 的转换cast () const
 
template<>
WPolyLine 的转换cast () const
 
template<>
WGrid 的转换cast () const
 
template<>
WText3D 的转换cast () const
 
template<>
WText 的转换cast () const
 
template<>
WImageOverlay 的转换cast () const
 
template<>
WImage3D 的转换cast () const
 
template<>
WCameraPosition 的转换cast () const
 
template<>
WTrajectory 的转换cast () const
 
template<>
WTrajectoryFrustums 的转换cast () const
 
template<>
WTrajectorySpheres 的转换cast () const
 
template<>
WCloud 的转换cast () const
 
template<>
WPaintedCloud 的转换cast () const
 
template<>
WCloudCollection 的转换cast () const
 
template<>
WCloudNormals 的转换cast () const
 
template<>
WMesh 的转换cast () const
 
template<>
WWidgetMerger 的转换cast () const
 
double getRenderingProperty (int property) const
 返回部件的渲染属性。
 
Widgetoperator= (const Widget &other)
 
void setRenderingProperty (int property, double value)
 设置部件的渲染属性。
 

其他继承成员

- 从 cv::viz::Widget 继承的静态公共成员函数
static Widget fromPlyFile (const String &file_name)
 从 ply 文件创建部件。
 

详细描述

此 3D 部件 表示 3D 文本。文本始终面向摄像头。

构造函数和析构函数文档

◆ WText3D()

cv::viz::WText3D::WText3D ( const String & text,
const Point3d & position,
double text_scale = 1.,
bool face_camera = true,
const Color & color = Color::white() )

构造一个 WText3D

参数
text部件的文本内容。
position文本的位置。
text_scale文本的大小。
face_camera如果为真,文本始终面向摄像机。
color文本的颜色

成员函数文档

◆ getText()

String cv::viz::WText3D::getText ( ) const

返回部件当前文本内容。

◆ setText()

void cv::viz::WText3D::setText ( const String & text)

设置部件的文本内容。

参数
text部件的文本内容。

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