OpenCV 4.11.0
开源计算机视觉
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这个 3D 部件 通过其坐标轴或视锥体来表示场景中的相机位置。: 更多…
#include <opencv2/viz/widgets.hpp>
公共成员函数 | |
WCameraPosition (const Matx33d &K, double scale=1.0, const Color &color=Color::white()) | |
显示视锥体。 | |
WCameraPosition (const Matx33d &K, InputArray image, double scale=1.0, const Color &color=Color::white()) | |
在视锥体的远平面显示图像。 | |
WCameraPosition (const Vec2d &fov, double scale=1.0, const Color &color=Color::white()) | |
显示视锥体。 | |
WCameraPosition (const Vec2d &fov, InputArray image, double scale=1.0, const Color &color=Color::white()) | |
在视锥体的远平面显示图像。 | |
WCameraPosition (double scale=1.0) | |
在原点创建相机坐标系。 | |
从 cv::viz::Widget3D 继承的公共成员函数 | |
Widget3D () | |
void | applyTransform (const Affine3d &transform) |
使用给定的变换转换内部部件数据(即点、法线)。 | |
Affine3d | getPose () const |
返回部件的当前姿态。 | |
void | setColor (const Color &color) |
设置部件的颜色。 | |
void | setPose (const Affine3d &pose) |
设置部件的姿态。 | |
void | updatePose (const Affine3d &pose) |
通过预乘其当前姿态来更新部件的姿态。 | |
从 cv::viz::Widget 继承的公共成员函数 | |
Widget () | |
Widget (const Widget &other) | |
virtual | ~Widget () |
template<typename _W > | |
_W | cast () const |
将一个部件转换为另一个部件。 | |
template<> | |
Widget2D | cast () const |
实用程序导出。 | |
template<> | |
Widget3D | cast () const |
template<> | |
到 WLine 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WPlane 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WSphere 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WCylinder 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WArrow 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WCircle 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WCone 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WCube 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WCoordinateSystem 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WPolyLine 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WGrid 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WText3D 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WText 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WImageOverlay 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WImage3D 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WCameraPosition 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WTrajectory 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WTrajectoryFrustums 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WTrajectorySpheres 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WCloud 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WPaintedCloud 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WCloudCollection 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WCloudNormals 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WMesh 的转换 | cast () const |
template<> | |
到 WWidgetMerger 的转换 | cast () const |
double | getRenderingProperty (int property) const |
返回部件的渲染属性。 | |
Widget & | operator= (const Widget &other) |
void | setRenderingProperty (int property, double value) |
设置部件的渲染属性。 | |
其他继承的成员 | |
从 cv::viz::Widget 继承的静态公共成员函数 | |
static Widget | fromPlyFile (const String &file_name) |
从 ply 文件创建部件。 | |
这个 3D 部件 通过其坐标轴或视锥体来表示场景中的相机位置。
cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition | ( | 双精度浮点数 | scale = 1.0 | ) |
在原点创建相机坐标系。
cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition | ( | const Matx33d & | K, |
双精度浮点数 | scale = 1.0, | ||
const Color & | color = Color::white() ) |
cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition | ( | const Vec2d & | fov, |
双精度浮点数 | scale = 1.0, | ||
const Color & | color = Color::white() ) |
cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition | ( | const Matx33d & | K, |
InputArray | image, | ||
双精度浮点数 | scale = 1.0, | ||
const Color & | color = Color::white() ) |
在视锥体的远平面显示图像。
K | 相机的内参矩阵。 |
image | 将要在视锥体远平面显示的BGR或灰度图像。 |
scale | 视锥体和图像的比例。 |
color | Color视锥体的颜色。 |
基于相机的内参矩阵K创建相机的视角视锥体,并在远端平面上显示图像。
cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition | ( | const Vec2d & | fov, |
InputArray | image, | ||
双精度浮点数 | scale = 1.0, | ||
const Color & | color = Color::white() ) |
在视锥体的远平面显示图像。
fov | 相机的视野(水平,垂直)。 |
image | 将要在视锥体远平面显示的BGR或灰度图像。 |
scale | 视锥体和图像的比例。 |
color | Color视锥体的颜色。 |
基于相机的内参矩阵K创建相机的视角视锥体,并在远端平面上显示图像。