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cv::viz::WCameraPosition 类参考

这个 3D 部件 通过其坐标轴或视锥体来表示场景中的相机位置。: 更多…

#include <opencv2/viz/widgets.hpp>

cv::viz::WCameraPosition 的协作图

公共成员函数

 WCameraPosition (const Matx33d &K, double scale=1.0, const Color &color=Color::white())
 显示视锥体。
 
 WCameraPosition (const Matx33d &K, InputArray image, double scale=1.0, const Color &color=Color::white())
 在视锥体的远平面显示图像。
 
 WCameraPosition (const Vec2d &fov, double scale=1.0, const Color &color=Color::white())
 显示视锥体。
 
 WCameraPosition (const Vec2d &fov, InputArray image, double scale=1.0, const Color &color=Color::white())
 在视锥体的远平面显示图像。
 
 WCameraPosition (double scale=1.0)
 在原点创建相机坐标系。
 
- 从 cv::viz::Widget3D 继承的公共成员函数
 Widget3D ()
 
void applyTransform (const Affine3d &transform)
 使用给定的变换转换内部部件数据(即点、法线)。
 
Affine3d getPose () const
 返回部件的当前姿态。
 
void setColor (const Color &color)
 设置部件的颜色。
 
void setPose (const Affine3d &pose)
 设置部件的姿态。
 
void updatePose (const Affine3d &pose)
 通过预乘其当前姿态来更新部件的姿态。
 
- 从 cv::viz::Widget 继承的公共成员函数
 Widget ()
 
 Widget (const Widget &other)
 
virtual ~Widget ()
 
template<typename _W >
_W cast () const
 将一个部件转换为另一个部件。
 
template<>
Widget2D cast () const
 实用程序导出。
 
template<>
Widget3D cast () const
 
template<>
WLine 的转换cast () const
 
template<>
WPlane 的转换cast () const
 
template<>
WSphere 的转换cast () const
 
template<>
WCylinder 的转换cast () const
 
template<>
WArrow 的转换cast () const
 
template<>
WCircle 的转换cast () const
 
template<>
WCone 的转换cast () const
 
template<>
WCube 的转换cast () const
 
template<>
WCoordinateSystem 的转换cast () const
 
template<>
WPolyLine 的转换cast () const
 
template<>
WGrid 的转换cast () const
 
template<>
WText3D 的转换cast () const
 
template<>
WText 的转换cast () const
 
template<>
WImageOverlay 的转换cast () const
 
template<>
WImage3D 的转换cast () const
 
template<>
WCameraPosition 的转换cast () const
 
template<>
WTrajectory 的转换cast () const
 
template<>
WTrajectoryFrustums 的转换cast () const
 
template<>
WTrajectorySpheres 的转换cast () const
 
template<>
WCloud 的转换cast () const
 
template<>
WPaintedCloud 的转换cast () const
 
template<>
WCloudCollection 的转换cast () const
 
template<>
WCloudNormals 的转换cast () const
 
template<>
WMesh 的转换cast () const
 
template<>
WWidgetMerger 的转换cast () const
 
double getRenderingProperty (int property) const
 返回部件的渲染属性。
 
Widgetoperator= (const Widget &other)
 
void setRenderingProperty (int property, double value)
 设置部件的渲染属性。
 

其他继承的成员

- 从 cv::viz::Widget 继承的静态公共成员函数
static Widget fromPlyFile (const String &file_name)
 从 ply 文件创建部件。
 

详细描述

这个 3D 部件 通过其坐标轴或视锥体来表示场景中的相机位置。

构造函数和析构函数文档

◆ WCameraPosition() [1/5]

cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition ( 双精度浮点数 scale = 1.0)

在原点创建相机坐标系。

相机坐标系

◆ WCameraPosition() [2/5]

cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition ( const Matx33d & K,
双精度浮点数 scale = 1.0,
const Color & color = Color::white() )

显示视锥体。

参数
K相机的内参矩阵。
scale视锥体的比例。
colorColor视锥体的颜色。

基于相机的内参矩阵K创建相机的视角视锥体。

相机视角视锥体

◆ WCameraPosition() [3/5]

cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition ( const Vec2d & fov,
双精度浮点数 scale = 1.0,
const Color & color = Color::white() )

显示视锥体。

参数
fov相机的视野(水平,垂直)。
scale视锥体的比例。
colorColor视锥体的颜色。

基于相机的视野fov创建相机的视角视锥体。

相机视角视锥体

◆ WCameraPosition() [4/5]

cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition ( const Matx33d & K,
InputArray image,
双精度浮点数 scale = 1.0,
const Color & color = Color::white() )

在视锥体的远平面显示图像。

参数
K相机的内参矩阵。
image将要在视锥体远平面显示的BGR或灰度图像。
scale视锥体和图像的比例。
colorColor视锥体的颜色。

基于相机的内参矩阵K创建相机的视角视锥体,并在远端平面上显示图像。

带有图像的相机视角视锥体

◆ WCameraPosition() [5/5]

cv::viz::WCameraPosition::WCameraPosition ( const Vec2d & fov,
InputArray image,
双精度浮点数 scale = 1.0,
const Color & color = Color::white() )

在视锥体的远平面显示图像。

参数
fov相机的视野(水平,垂直)。
image将要在视锥体远平面显示的BGR或灰度图像。
scale视锥体和图像的比例。
colorColor视锥体的颜色。

基于相机的内参矩阵K创建相机的视角视锥体,并在远端平面上显示图像。

带有图像的相机视角视锥体

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